Выравнивание компонентов - Align MODO
ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
- КОНДРАТИКО-ВАЖНО
- ХОТКЕИ
Выравнивание компонентов - Align MODO - это удобные опции выравнивания компонентов относительно друг друга. Инструменты Radal, Linear, Ground Align - их настройки и применение.
Radial Align Modo
Инструмент, который выравнивает точки геометрии или UV вдоль окружности. Работает для всех подобъектов (рис.1)

- Mode – режим выравнивания
- Circle – выравнивание по кругу с заданным радиусом
- N-Sided – выравнивание до полигональной формы с заданным количеством углов. Если остаются лишние точки, они интерполируются между углами
- Side – количество сторон для режима n-sided
- Rotate – смещает начальную позицию для режима n-sided
- Radius – радиус выравнивания
- Angle – угол вращения
- Weight – весовое значение, которое определяет степень выравнивания – от изначальной формы (0) до идеального круга (100)
- Smoothing Iteration – количество проходов сглаживания для внутренних точек выделенной формы. Работает только в режиме полигонов
- Flatten – приводит округляемую поверхность к плоской форме круга
- Center X Y Z – центр вращения инструмента. Можно менять интерактивно
Linear Align Modo
Функция выравнивания компонентов или UV Modo вдоль прямой линии (рис.2)

- Target Mode – режим выравнивания. То, к чему будет выравниваться геометрия
- Chosen Element – к выбранному элементу
- Local Axis – выравнивание вдоль оси выбранной группы полигонов или цента группы полигонов
- Origin – выравнивание относительно Work Plane
- Selection Axis Mode – ось выравнивания
- Selection Island – каждый непрерывный островок выделений выравнивается своим собственным центром к указанной плоскости
- Mesh Island – все островки выделений одного непрерывного меша выравниваются своим общим центром выделения в пределах этого меша к указанной плоскости
- Total Selection – все выделения в сцене выравниваются своим общим центром к указанной плоскости
- Mode. Режим поведения инструмента при интерактивном применении во вьюпорте
- Position – выравнивание по осям координат X/ Y/ Z
- Rotation – вращение выбранного массива до совпадения (или полного противостояния) нормали с целевой плоскостью. Для интерактивного применения – ПКМ во вьюпорте
- Connected – перемещает вместе с выделением всю связанную геометрию. Доступно интерактивно при зажатом Shift
- Uniform – выравнивает геометрию вдоль нормали по заданной плоскости, приводя массив к плоскому виду
- Target as Center – когда активно, в режиме вращения объект будет вращаться относительно центра целевой плоскости
- Tear Off UVs – отсоединять выбранные точки UV при использовании инструмента
Ground Align Modo
По сути – это упрощённая версия предыдущего инструмента с дополнительной опцией воздействия на всю геометрию в Item или только выбранную. Инструмент выравнивает геометрию относительно рабочей плоскости (рис.4). Работает только для подобъектов
Ground Align Modo
По сути – это упрощённая версия предыдущего инструмента с дополнительной опцией воздействия на всю геометрию в Item или только выбранную. Инструмент выравнивает геометрию относительно рабочей плоскости (рис.4). Работает только для подобъектов

- Mode – выбор режима выравнивания
- Drop to Ground – перемещение выбранных элементов по оси Y в положение 0
- Drop to Origin – перемещение выделенного по всем осям в 0,0,0. Доступно интерактивно с зажатым Ctrl во вьюпорте
- Rotate to Ground – вращение выделенного элемента до совпадения плоскостью Work Plane. Доступно интерактивно через клик ПКМ во вьюпорте
- Connected Geometry – перемещает вместе с выделением всю связанную геометрию. Доступно интерактивно - с зажатым Shift при выравнивании будет трансформироваться только выбранная геометрия
- By Selection – если включено затрагивается только выбранная и связанная с ней геометрия. Если отключено, вся геометрия в пределах Item
В этом уроке мы рассмотрели выравнивание компонентов - Align MODO. В следующем рассмотрим выравнивание Item - объектов целиком.