Mirror & Clone в Modo

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТИКО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

Mirror & Clone Modo - это инструменты группы клонирования. Mirror предназначен для отражения геометрии через плоскость, а Clone - для получения клонов.


Mirror. Зеркало в MODO

Mirror в Modo – это инструмент, который позволяет создавать зеркальные копии геометрии, отражая точки по одной из выбранных осей, относительно секущей оси, как, например, в уроке по Симметрии. Найти этот инструмент можно в меню Geometry → Duplicate → Mirror. Либо из лэйоут Model → вкладка Duplicate → Mirror (рис.1.1). А также по сочетанию клавиш Shift+V

Mirror Modo
Рис.1. Mirror в Modo

Свойства инструмента Mirror

Зеркало можно применять как для компонентов (полигонов), там и для Items целиком. На рис.2 показан алгоритм применения для компонентов. Разберём свойства этого инструмента:

Свойства Mirror Modo
Рис.2. Опции Mirror
  1. Axis – ось. Вдоль какой оси будет происходить зеркалирование
  2. Angle – угол. Определяет угол отклонения от заданной плоскости. К примеру, чтобы получить прямое «зеркало» мы используем угол в 180 гр.
  3. Mode. Выбор режима. Здесь мы можем выбрать тип манипуляторов для зеркала
    1. Axis. Вертикальный манипулятор с двумя контроллерами. Один для отдаления оси зеркалирования, другой – для изменения угла
    2. Free Rotation – добавляется манипулятор для вращения по двум осям. Angle параметр при этом становится недоступным
    3. Three Points – три манипулятора для регулировки по любой из плоскостей без ограничений
  4. Блоки параметров координат
    1. Center x/y/z – положение оси плоскости зеркала
    2. Left X/Y/Z – поворот плоскости отражения. Работает для режима Free Rotation и Three Points
    3. Up X / Y / Z – вторая ручка манипулятора работает с этими значениями, давая дополнительную степень свободы. Работает для Free Rotation и Three Points
  5. Применить инструмент
  6. Replace Source – удалить источник, переместив его на место отзеркаленной геометрии
  7. Invert Polygons – инвертировать полигоны отражённой геометрии
  8. Merge Vertices – сшить точки источника и отражённой геометрии в месте их пересечения (при условии совпадения координат этих точек)
  9. Distance – расстояние, на котором будут сшиваться точки (если отмечен предыдущий параметр)
  10. Source. Источник. Здесь можно выбрать другой объект для отражения (из имеющихся в сцене)
    1. Active Items – использовать для клонирования выбранный Item
    2. Specific Item – указать для клонирования специфичный Item
    3. All BG – клонировать все видимые элементы в новом Item
    4. Random BG – клонирует случайный элемент из всех видимых Item заднего плана
    5. Mesh Layer Preset – клонирует объект, выделенный в браузере пресетов
    6. Random Presets – случайный пресет из выбранных в браузере пресетов
  11. Mesh Item – указывает меш для предустановки Specific Item
  12. Выбрать меш из браузера пресетов

Item Mirror

Item Mirror – похож на предыдущий, но вместо подобъектов работает с Items. Имеет аналогичные свойства с небольшими отличиями – для этого инструмента работает Item Effector, а не Clone Effector, как для предыдущего зеркала (рис.3)

Item Mirror Modo
Рис.3. Item Mirror в Modo
  1. Parent – для Item Effector определяет иерархию вновь созданных клонов по отношению к исходнику. Для зеркала работает Off – новый объект будет самостоятельным. При выборе любой другой опции, новый объект станет дочерним исходнику. Остальные опции работают в других инструментах с участием Clone Effector и Item Effector, например, инструментов группы Clone и Array. Обусловлено это тем, что при зеркалировании создаётся всего один объект.
    1. Off – клоны добавляются в новый Item без иерархии
    2. Hierarchy – создаётся каскадная иерархия, где каждый последующий клон является дочерним по отношению к предыдущему
    3. Root – все клоны являются дочерними исходнику
    4. Primary – создаёт клоны с привязкой к новому групповому локатору и делает их дочерними групповому локатору, которому принадлежит исходник
  2. Instance. Клоны создаются в качестве Instance (ссылки на исходный объект)
    1. Инструмент Instance Mirror (с уже включённой предустановкой) доступен по долгому нажатию на кнопке Mirror или клике на ней ЛКМ с зажатым Alt
  3. Bounding Box. При включённой опции, клоны будут отображаться в виде контейнеров, без физической геометрии. Полезно для работы с большим количеством копий, чтобы не загружать сцену
  4. Hierarchy – клонирует всю иерархию исходника, если отмечен чек бокс
  5. Source – аналогичен зеркалу для подобъектов (см. выше)

Replica Mirror

Replica Mirror gозволяет создавать в качестве зеркалируемого объекта – репликатор. Имеет те же настройки. Подробнее об этом инструменте см. урок Replicators


Clone в MODO

Инструмент Clone. Для большего понимания принципа действия Clone Effector, рассмотрим ещё один, довольно простой инструмент – Clone. Этот инструмент позволяет создавать различное число копий исходного объекта (рис.4)

Clone Modo
Рис.4. Clone в Modo
  1. Number of Clones – количество созываемых клонов
  2. Offset – смещение клонов по осям
  3. Scale – масштабирование клонов по осям
  4. Rotate – вращение клонов по осям
  5. Between – размещает все клоны между стартовой и конечной точкой (если отключено, только первый клон будет создаваться на этом расстоянии)
  6. Angle Snap – угол привязки позиционирования клонов в рамках инструмента клонирования. Определяется значением из поля Angle

В этом уроке мы раасмотрели инструменты группы клонирования - Mirror & Clone Modo. До встречи в следующем уроке, где рассмотрим кривые в Modo.


Официальный сайт Foundry Modo

Задать вопрос в нашей группе ВК