1. Action Center в MODО

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

Action Center или центры действия в Modo

Это такие элементы, которые позволяют выполнять манипуляции трансформаций наиболее удобным образом. Позволяя достигать гибкости при моделировании и анимации (рис.1)

Action Center Modo
Рис.1. Расположение на панели

Для того чтобы увидеть ось действия инструмента в выбранном режиме, нужно активировать этот инструмент и перетащить по одной из осей (рис.2). Изначальная позиция останется на месте (фиолетовый цвет) и будет висеть до тех пор, пока не сбросится инструмент

Ось Action Center
Рис.2. Ось Action Center

Для перемещения объектов в любом из режимов, не используя стрелки манипуляторов, можно зажать Ctrl+ЛКМ и перетаскивать мышь вверх-вниз или влево-вправо. От изначального направления движения мыши, будет зависеть направление перемещения. Если зажать Ctrl+Shift+ПКМ и перемещать, объекты будут двигаться в направлении оси Action Center

Разновидности Action Center (рис.4)

Типы Action Center Modo
Рис.4. Типы Action Center
  • None – никакой центр не выбран (это равносильно автоматическому режиму)
  • Automatic – рукоятки инструмента позиционируются в центре текущего выделения (или по всей активной геометрии, когда ничего не выбрано). Оси инструмента при этом выравниваются по мировым осям. Центр этого инструмента не фиксирован, и его можно переопределить, кликнув ПКМ
  • Selection – ориентирует инструмент по центру выделенного объекта, ориентируясь на усреднённую позицию его вершин
  • Selection Border – это комбинация Selection + осей направления, которые определяются позицией усреднённых нормалей. Удобно манипулировать границами незамкнутого выделения (рис.4.4)
Selection Border Modo
Рис.4.4. Selection Border
  • Selection Center Auto Axis – похож на Center Selected, но выравнивает рукоятки по мировым осям
  • Element – позволяет кликнуть по любому элементу и установить манипуляторы относительно его. При этом вертикальная ось манипулятора будет совпадать с нормалью выбранного элемента (полигона, ребра, вершины). Чтобы определить привязку (по щелчку ПКМ) можно воспользоваться выпадающем меню Element Mode (рис.4.6)
 Action Center Element
Рис.4.6. Action Center Element
  • Screen – позиционирует манипуляторы относительно плоскости экрана. Чтобы изменить направление манипуляторов, нужно кликнуть ПКМ в любой области экрана (рис.4.7)
Screen Action Center
Рис.4.7. Screen Action Center
  • Origin – всегда ориентируется на центр WorkPlane. Не зависит от положения объектов в сцене. Очень хорошо себя показывает при выполнении симметричных манипуляций. Например, зеркалирование, или масштабирование относительно центра
  • Parent – трансформирует дочерний элемент относительно его родителя. Центр всегда будет совпадать с центром родительского объекта, независимо от положения дочерних. Хорошо подходит для Instance
  • Local – использует центры каждого выбранного элемента и производит трансформацию относительно каждого из этих центров по отдельности
  • Pivot – ориентируется на Pivot каждого Item. Хорошо подходит для анимации объектов
  • Pivot Center Parent Axis – привязывается к Pivot, но трансформируется относительно родительских объектов

Для того, чтобы самому «собрать» нужное направление, можно отдельно настроить оси и центр манипулятора из вкладок из меню Center и Axis (рис.5)

Ручная настройка Action Center
Рис.5. Ручная настройка Action Center

Для ещё более гибкой настройки ручек манипуляторов можно воспользоваться глобальной настройки осей инструментов трансформации. Для этого нужно пойти в Preferences → Tool Handles → Selected Tool Handles → выбрать Advanced, Это позволит видеть расстояние перемещения в интерактивном режиме. Если на панели инструмента включить опцию Two Handles, то можно будет визуально интерактивно настраивать расположение осей манипуляторов (рис.6)

Two Handles Modo
Рис.6. Гибкая настройка ручек манипуляторов