1. Action Center в MODО

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

Action Center или центры действия в Modo

Это такие элементы, которые позволяют выполнять манипуляции трансформаций наиболее удобным образом. Позволяя достигать гибкости при моделировании и анимации (рис.1)

Action Center Modo
Рис.1. Расположение на панели

Для того чтобы увидеть ось действия инструмента в выбранном режиме, нужно активировать этот инструмент и перетащить по одной из осей (рис.2). Изначальная позиция останется на месте (фиолетовый цвет) и будет висеть до тех пор, пока не сбросится инструмент

Ось Action Center
Рис.2. Ось Action Center

Для перемещения объектов в любом из режимов, не используя стрелки манипуляторов, можно зажать Ctrl+ЛКМ и перетаскивать мышь вверх-вниз или влево-вправо. От изначального направления движения мыши, будет зависеть направление перемещения. Если зажать Ctrl+Shift+ПКМ и перемещать, объекты будут двигаться в направлении оси Action Center

Разновидности Action Center (рис.4)

Типы Action Center Modo
Рис.4. Типы Action Center
  • None – никакой центр не выбран (это равносильно автоматическому режиму)
  • Automatic – рукоятки инструмента позиционируются в центре текущего выделения (или по всей активной геометрии, когда ничего не выбрано). Оси инструмента при этом выравниваются по мировым осям. Центр этого инструмента не фиксирован, и его можно переопределить, кликнув ПКМ
  • Selection – ориентирует инструмент по центру выделенного объекта, ориентируясь на усреднённую позицию его вершин
  • Selection Border – это комбинация Selection + осей направления, которые определяются позицией усреднённых нормалей. Удобно манипулировать границами незамкнутого выделения (рис.4.4)
Selection Border Modo
Рис.4.4. Selection Border
  • Selection Center Auto Axis – похож на Center Selected, но выравнивает рукоятки по мировым осям
  • Element – позволяет кликнуть по любому элементу и установить манипуляторы относительно его. При этом вертикальная ось манипулятора будет совпадать с нормалью выбранного элемента (полигона, ребра, вершины). Чтобы определить привязку (по щелчку ПКМ) можно воспользоваться выпадающем меню Element Mode (рис.4.6)
 Action Center Element
Рис.4.6. Action Center Element
  • Screen – позиционирует манипуляторы относительно плоскости экрана. Чтобы изменить направление манипуляторов, нужно кликнуть ПКМ в любой области экрана (рис.4.7)
Screen Action Center
Рис.4.7. Screen Action Center
  • Origin – всегда ориентируется на центр WorkPlane. Не зависит от положения объектов в сцене. Очень хорошо себя показывает при выполнении симметричных манипуляций. Например, зеркалирование, или масштабирование относительно центра
  • Parent – трансформирует дочерний элемент относительно его родителя. Центр всегда будет совпадать с центром родительского объекта, независимо от положения дочерних. Хорошо подходит для Instance
  • Local – использует центры каждого выбранного элемента и производит трансформацию относительно каждого из этих центров по отдельности
  • Pivot – ориентируется на Pivot каждого Item. Хорошо подходит для анимации объектов
  • Pivot Center Parent Axis – привязывается к Pivot, но трансформируется относительно родительских объектов

Для того, чтобы самому «собрать» нужное направление, можно отдельно настроить оси и центр манипулятора из вкладок из меню Center и Axis (рис.5)

Ручная настройка Action Center
Рис.5. Ручная настройка Action Center

Для ещё более гибкой настройки ручек манипуляторов можно воспользоваться глобальной настройки осей инструментов трансформации. Для этого нужно пойти в Preferences → Tool Handles → Selected Tool Handles → выбрать Advanced, Это позволит видеть расстояние перемещения в интерактивном режиме. Если на панели инструмента включить опцию Two Handles, то можно будет визуально интерактивно настраивать расположение осей манипуляторов (рис.6)

Two Handles Modo
Рис.6. Гибкая настройка ручек манипуляторов
Secured By miniOrange