Snapping (привязки) в MODO

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ
  1. Snapping в MODO – это вспомогательная функция для быстрой привязки элементов друг к другу для более точного позиционирования. Чтобы включить нажимаем клавишу «Х» либо, ЛКМ на панели (рис.1) Для временного включения привязки, перед использованием любого инструмента, зажимаем клавишу «Х» и опускаем по завершении
  2. Рис.1. Snapping в MODO

  3. Для быстрого открытия панели свойств для привязок, нажимаем клавишу F11 или кликаем Alt+ЛКМ на кнопке верхней панели (рис.2)
  4. Snapping в MODO
    Рис.2. Опции Snapping

  5. После каждого применения привязки, параметры остаются на предыдущих значениях и при следующей активации будут теми же самыми
  6. Типы привязок (рис.4)
      Типы привязок
      Рис.4. Типы привязок
    1. Сама кнопка привязки
    2. Режим привязок
      1. Global – работают для всех режимов выбора
      2. Для компонентов (рёбер, точек, полигонов)
      3. Для элементов (Items, Center, Pivots)
      4. Все настройки выше можно комбинировать для получения эффекта множественного взаимодействия (пример, со включёнными первыми параметрами и для работы ItemCenter)
    3. Preset – это предустановки, настроенных привязок. Их можно сохранять, задавая имя
    4. Группы основных привязок
      1. Grid – привязка к сетке
      2. Vertex – к вершинам
      3. Edge – к рёбрам
      4. Edge Center – к центру рёбер
      5. Polygon – к полигонам
      6. Polygon center – к центру полигонов
      7. Intersection – к точке пересечения между ребром и полигоном
      8. Box – к крайним точкам общей ограничительной рамки выбранного массива
      9. Pivot – к Pivot (элементу поворота)
      10. World Axis – выравнивается по мировым осям. Только для инструментов Pen и Mirror
      11. Straight Line – к прямой линии. Только для пера и основанных на нём элементах
      12. Right Angle – к прямым углам. Только для пера и его дочерних инструментов
    5. Inner Range – диапазон выделения (подсвечивается синим, если находится на этом расстоянии и ближе)
    6. Outer Range – диапазон в пикселях, на котором элементы привязываются друг к другу
    7. Coordinate Rounding – округление координат при движении мыши
      1. None - округление координат не выполняется. Каждое движение мыши дает незакрепленные координаты (обычно с большим количеством десятичных знаков). Полезно для работы от руки.
      2. Normal - эта опция пытается дать чистые, округлые координаты, основанные на вашем преобразовании вида. Размер шага становится меньше или больше при увеличении или уменьшении.
      3. Fine - эта опция похожа на Normal, но оптимизирует процесс округления координат ближе к шагу попиксельного движения мыши. Это дает более точный ввод, но трудно достичь точных значений
      4. Fixed - эта опция использует установку Fixed Increment, чтобы установить нижний предел для округления координат и сетки. Если установить фиксированный прирост равным 10 мм, это означает, что сетка движения никогда не становится более мелкой, чем 10 мм, и все входные данные округляются до ближайших 10 мм даже при большом увеличении. Однако, при уменьшении масштаба сетка показывает большие значения, но размер шага всегда остается кратным Fixed Increment.
      5. Force Fixed – этот параметр аналогичен фиксированному, но заставляет размер сетки и шаг ввода точно соответствовать Fixed Increment, независимо от уровня масштабирования
    8. Snap Angle – определяет угол, кратно которому будет поворачиваться элемент при использовании Rotate с зажатым Ctrl
  7. При выборе инструмента трансформации перед нами открывается дополнительный набор опций для очень точного позиционирования элементов друг к другу (рис.5)
      Geometry Snap MODO
      Рис.5. Geometry Snap

    1. Layers – слои, в пределах которых будет идти трансформация
      1. Background – видимые но невыбранные слои
      2. Active – активные слои
      3. Both – все слои сцены
    2. 2D Snap – для ортогональных проекций (сбоку, сверху, снизу). Для того, чтобы случайно не привязаться к точке, которая будет лежать ниже плоскости области просмотра
    3. Fixed Snap – если эта опция включена, то перемещение привязываемого элемента будет только по тем местам, к которым он может привязаться. Свободного перемещения не будет
    4. Pre Highlight – подсветка привязываемых элементов
    5. Only Selected – позволяет привязываться только к выбранным элементам, игнорируя невыделенные. Например, при создании новых примитивов
    6. Depth Limitation – глубина привязки, на которой будет выполняться привязка, исходя из изначальной позиции элемента
  8. Pivot Snap Mode – привязывают выбранные компоненты к Pivot. Определяет расстояние в пикселях до Pivot, на котором произойдёт привязка (рис.6)
Pivot Snap MODO
Рис.6. Pivot Snap