Center & Pivot в Modo

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

Мировое пространство

Как мы уже знаем, координатное пространство – это фиксированное пространство, имеющее мировой центр – абсолютный ноль координат. И любые смещения от этого мирового ноля – и есть координатные преобразования элементов (расчёт координат)

Для большей свободы при моделировании и анимации в Modo есть два элемента, которые определяют, в свою очередь, источник операций преобразования. Это Center и Pivot

Включить отображение Center и Pivot можно в панели настроек вьюпорта (рис.1.3)

Отображение Center и Pivot
Рис.1.3. Отображение Center и Pivot
  • None – это значение, при котором в обычном состоянии элемент не отображается. Отображается только в случае выбора этого элемента на панели управления (рис.2.3)
  • Selected – отображение Pivot или Center для любого выбранного Item в панели дерева элементов
  • All – отображение Pivot или Center для всех элементов сцены

Center

Center – это начало координат любого Item (будь то меш, источник света, камера, да что угодно, создаваемое в Modo)

По умолчанию Center находится в Мировом ноле, если, конечно, он не был перемещён или как-то иначе трансформирован. И по умолчанию (если не указано иное), именно из этого элемента происходят все базовые трансформации Items

Перемещение центра возможно только для Item, которые содержать полигональную геометрию (вершины). Для таких Item как камера, свет, перемещение центра будет перемещать полностью весь объект, поэтому для таких элементов лучше использовать манипуляции с Pivot

Center может быть перемещён или подвергнут вращению. Выбираем Center на панели инструментов (или по нажатию клавиши «7») → выбираем один из инструментов трансформации → трансформируем (рис.2.3)

Center Transform
Рис.2.3. Режим Center

Pivot

Это элемент, который позволяет устанавливать смещение от центра. Так же является дополнительным элементом для преобразования объектов, расширяя возможность, например, анимаций, добавляя дополнительную точку опоры

Когда Pivot смещён, все трансформации Item во время анимации будут происходит относительно него, а не центра объекта

На Pivot завязаны многие инструменты, в том числе, Action Centers

Перемещается Pivot аналогично Center. Горячая клавиша для выделения Pivot – «6»

При смещённом Pivot, нужно внимательно относиться к использованию модификаторов (из раздела Setup), а именно к Constrains для анимации. По умолчанию Constrains опираются на центр, но при смещённом Pivot нужно выставлять зависимость от Pivot


Set Reference System

Временное преобразование мировых осей в локальные, относительно центра выбранного объекта. Работает для выбранного Item, временно «перемещая» мировой центр в центр указанного Item. Центр выбранного Item таким образом становится центром создания других объектов, тем не менее, истинный мировой ноль остаётся неизменным (хотя оси сетки и видимо перемещаются)


Доступно из меню Item → Set Reference System или по нажатию в поле рядом с Item (рис.4.1)

Set Reference System Modo
Рис.4.1. Set Reference System

Нужно иметь в виду, что пока активна эта опция (внизу, в панели информации подсвечено, какой Item является референсным), лучше не создавать никакой геометрии в новых Item (если это не подразумевается задачей). Либо, если это необходимо, иметь в виду, что центр нового Item будет всё равно размещён в мировом нуле, в то время как сама геометрия создастся в центре выделенного объекта


Свойства Item, влияющие на центр (рис.5)

Item Properties
Рис.5. Свойства Item

Подробнее по всем функциям сброса можно посмотреть в предыдущем уроке. Здесь же мы рассмотрим функцию Freeze.

  • Freeze позволяет сбросить центр Item в ноль, при этом не затрагивая саму геометрию