Cylinder, Radial, Airbrush, Screen, Element, Curvature, Noise falloffs Modo

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

В этом уроке продолжаем знакомиться с Falloff. Рассмотрим Airbrush Element Curvature falloffs. А так же Noise, Cilynder и другие


Cylinder Falloff

Имеет форму цилиндра со спадающим к краю воздействием (рис.1).

Cylinder Falloff Modo
Рис.1. Cilynder Falloff

Настройки этого Falloff аналогичны предыдущему Linear, кроме:

  • Отсутствует кнопка симметрии
  • Добавлена опция Auto Size – позволяет автоматически выровнять Falloff по выбранной геометрии

Чтобы включить отображение вспомогательных частей Falloff (жёлтые окружности): перейдём в меню Preferences → Tool Handles → и поставим варианты Advanced для активных и неактивных инструментов (рис.2)

Настройка отображения Falloff
Рис.2. Отображение Falloff

Radial Falloff

Похож на Cylinder Falloff, но работает в обе стороны и с плавным градиентом в форме сферы. Хорошо подходит для сферических преобразований (рис.3). Имеет те же самые настройки, что и предыдущий, кроме осей, потому что работает сразу по всем направлениям

Radial Falloff Modo
Рис.3. Radial Falloff

Airbrush Falloff

Это смещение по принципу аэрографа. Он может быть применён к любому инструменту Modo – Move, Bevel, Push и другим. В отличие от других Falloff, работает с постепенным добавлением геометрии в области действия кисти, как аэрограф в том же Photoshop (рис.4).

Алгоритм запуска: активируем Falloff Airbrush → выбираем нужный инструмент трансформации → активируем выбранный инструмент → начинаем трансформацию на определённое расстояние (изменений не происходит) → определяем размер кисти Falloff, зажимая и перетаскивая ПКМ во вьюпорте → касаемся кистью редактируемой поверхности → происходит применение инструмента трансформации в радиусе действия кисти. Чтобы инвертировать действие инструмента, зажимаем Ctrl при взаимодействии кисти и поверхности модели

Airbrush Falloff Modo
Рис.4. Airbrush Falloff в Modo
  1. Опция Center X, Y –показывает текущую координату кончика кисти аэрографа. Можно позиционировать кисть во вьюпорте ПКМ (в том числе и со Snapping) и определять длину воздействия рукояткой инструмента трансформации
  2. Sizeразмер кисти аэрографа. Задаётся перетаскиванием ПКМ во вьюпорте
  3. Strengthсила однократного нажима кисти
  4. Transparent – определяет как будет работать кисть в проекциях (на просвет модели или только в месте клика)

Screen Falloff

Он работает аналогично Cylinder Falloff, но в области перпендикулярной линии пересечения глаз с монитором. Размер и принцип работы определяется так же как у Airbrush Falloff


Element Falloff

Взаимодействует аналогично Action Center Element. Работает с подобъектами (точками, рёбрами, полигонами). При наведении на один из подобъектов можно увидеть подсветку, которая говорит о том, какой элемент будет затронут. Область воздействия определяется параметром Range (растаскивать ПКМ во вьюпорте) – рис.6

Element Falloff Modo
Рис.6. Element Falloff в Modo
  1. Mode Auto – режим, в котором инструмент взаимодействует с любым из подобъектов, на который попадает указатель (с точкой, ребром или полигоном)
    1. Auto Center – то же, что и авто, но преобразования идут от центральной точки выбранного подобъекта
    2. Vertex – выбор только вершин
    3. Edge – выбор только рёбер
    4. Edge Center – только рёбра с изменениями из центра выбранного ребра
    5. Polygon – выбор только полигонов
    6. Polygon Center – выбор только полигонов с трансформациями из его центра
  2. Range – диапазон спада трансформации. Работает по принципу Radius Falloff. Если значение равно 0, изменяется только указанный элемент, без затрагивания предыдущих. Внимание, при нулевом значении не работает выбор пресета формы (Shape Preset)
  3. Connected Elements – связанные элементы. Определяет, как будет выбранный элемент взаимодействовать с соседними
    1. Ignore – игнорирует все соседние элементы и трансформирует только выбранный элемент. При увеличенном Range захватывает все элементы из отдельных объектов, если те попадаются на пути
    2. Use Connectivity – влияет только на одну поверхность и соседние элементы. Элементы из других (несвязанных) объектов игнорируются
    3. Rigid Connections – жёсткая сцепка. Один элемент влечёт за собой все связанные элементы
    4. Edge Loops – влияет целиком на весь луп выбранного элемента. При изменении параметра Range будет определяться радиус захвата вершин на концах лупа, которых коснётся трансформация

Noise Falloff

Добавляет процедурный шум на геометрию в сочетании с инструментом Move или Scale

  • Параметр Size определяет процентное соотношение шума к изменяемой геометрии

Curvature Falloff

Работает со значениями искривления геометрии. Спад инструмента варьируется в зависимости от кривизны модели (области впадин и выступающих частей) и зависит от параметра Scale (рис.8). Кривизна рассчитывается у цельных поверхностей. Отдельные поверхности рассчитываются независимо друг от друга

  • Scale – параметр, определяющей влияние. Чем меньше это значение, тем меньше спад для вогнутых областей (т.е. они больше подвержены трансформациям инструментами). Отрицательное значение (-1.0) полностью ослабляет Falloff в вогнутых областях
Curvature Falloff Modo
Рис.8. Curvature Falloff в Modo

В этом уроке мы продолжили знакомиться с Falloff. Рассмотрели Airbrush Element Curvature falloffs. А так же Noise, Cilynder и другие. В следующем уроке рассмотрим последнюю группу инструментов спада

Официальный сайт Foundry Modo