Sketch & Draw Patch в MODO
ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
- КОНДРАТИКО-ВАЖНО
- ХОТКЕИ
Sketch & Draw patch Modo - это иснтрументы работы с кривыми, которые расширяют возможности моделирования. Patch - удобный инструмент заполнения кривых.
Sketch
Позволяет быстро создавать кривую путём рисования во вьюпорте (рис.1). Имеет 2 манипулятора в виде точек. Первая точка меняет местоположение скетча. Вторая отвечает за вращение и масштаб
Опции инструмента Sketch
- Type – определяет тип кривой
- Curve – создаёт обычный сплайн
- Face – создаёт полигон, заполняющий кривую
- Lines – последовательность Polylines из кривой
- Quads – полоска четырёхугольников вдоль кривой
- Bezier – кривая Безье
- B-Spline – создание B-Spline по траектории
- Segments – показывает количество полигонов для типа Quads. Сегменты равны по длине по умолчанию, даже если масштабировать нарисованную линию. Сегменты будут равны, пока не указано иное
- Width – ширина полигональной полосы для режима Quads. Клик ПКМ во вьюпорте интерактивно увеличивает этот параметр
- Precision – расстояние в пикселях между новыми точками кривой. Чем выше значение, тем меньшее количество точек образуют кривую
- Slice – работает для типа Quads. Добавляет продольные сечения вдоль полосы полигонов
- Uniform Spans – унифицированное расстояние между точками для Polyline и Quads. Работает только при включённом Curve Interpolation
- Curve Interpolation – плавный ход кривой для более сглаженных форм
- Connect – соединение с соседними участками при условии достаточно близкого расположения друг к другу. Для полигональной опции
- Flip – выворачивает нормали полигонов
- Make UV – автоматическое создание UV для полигональных форм. На выбор можно выбрать ось расположения – U или V.
Draw Patch
Draw Patch – инструмент заполнения пространства между тремя или четырьмя кривыми. Инструмент можно найти в палитре Curves или из главной вкладки Create основного Layout. Чтобы применить инструмент, нужно иметь в сцене кривые (минимум 3). После активации инструмента в режиме Define Patch нужно выбрать по часовой стрелке точки (синие кубики) для заполнения их полигонами. Начальная точка выбора определяет направление потока полигонов (рис.2)
- Define Patch – режим постройки полигональной геометрии между кривыми
- Extend – добавление геометрии путём вытягивания Создаётся аналогичный участок кривых, заполненный полигонами
- Move Knot – интерактивное изменение позиций точек. Для изменения формы кривой, должен быть выбран чек бокс Save Boundary
- Move Edge – изменение позиций рёбер
- Edit Edge – редактирование рёбер путём добавления новых вертексов
- Index – текущая выбранная точка по присвоенному ей номеру
- Position – позиция точки для режимов Move
- Knots – количество новых точек. Для режима Edit Edge
- Start Control Vertex – добавление ручки для изменения кривизны начальной точки выбранной кривой. Работает для режима Edit Edge
- End Control Vertex – добавление ручки для изменения кривизны конечной точки выбранной кривой. Работает для режима Edit Edge
- Perpendicular – количество делений вдоль перпендикулярной линии изначально выбранному направлению
- Parallel - количество делений вдоль параллельной линии изначально выбранному направлению
- Type 1 – для параллельных рёбер
- Knot – унифицированное расстояние между точками
- Length – унифицированное расстояние по всей длине кривой
- Type 2 – для перпендикулярных рёбер
- Knot – унифицированное расстояние между точками
- Length – унифицированное расстояние по всей длине кривой
- Save Boundaries – сохраняет границы как Polylines для выбранных полигонов, к которым применяется инструмент patch
- Freeze – замораживает заплатку в полигональную геометрию, соответственно параметрам Perpendicular и Parallel
- Flip – разворачивает нормали полигонов
- Make UVs – создаёт UV-карту для полигональной геометрии
Фишки по работе с Draw Patch
Для управления подразделением ещё незамороженного патча, в Modo есть параметр Spline Patch Level (рис.3). Чем выше это число, тем более плотной будет полигональная сетка после заморозки патча
- Чтобы сделать несглаженный (острый угол) между кривыми, можно вырезать одну из кривых, образующих угол (ctrl+x) → вставить на то же место → сшить вершины
- В последних версиях Modo Patch создаётся корректно даже после сброса инструмента и повторной активации. В ранних версиях, чтобы добавить геометрию через Patch к уже имеющейся, нужно старую геометрию заморозить (заблокировать для воздействия) – клавиша J на клавиатуре. Инструмент Lock Selected из меню Edit. Заблокированная геометрия подсвечивается зелёным цветом. Для разблокировки нажать клавишу I
- Между точками кривой можно быстро создать новую кривую несколькими вариантами
- Создание сплайновой кривой – Shift+O. Новые точки на таком сегменте будут сглаженными углами при их деформации
- Создание Polyline – клавиша P. В этом случае новые точки на созданной кривой будут острыми углами при деформации
- Так же см. раздел кривых
- На кривую можно добавлять новые точки:
- Инструментом Add Slice. Чтобы не так сильно менять кривизну кривой в процессе добавления точек, можно активировать чек бокс Split. После сшить вершины инструментом Merge (в автоматическом режиме) из раздела Vertex
- При помощи инструмента Add Vertex из раздела Edge основной панели Modo. Для большего сохранения кривизны кривой нужно активировать чек бокс Preserve Curvature со значением Tension в 100%
Задать вопрос в нашей группе ВК
В этом уроке мы рассмотрели Sketch & Draw patch Modo - инструменты работы с кривыми, которые расширяют возможности моделирования. В следующем уроке на небольшой практике начнём их применение