Система Plasticity 2026
Обучение моделированию в Plasticity. Гарантированная
профессия моделлера с нуля за 1.5 месяца по
нашей авторской методике
Plasticity 2026
Менторство
Игровые ассеты
Система Plasticity - Абсолютное моделирование
Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!
Представляем вашему вниманию обучению Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от Кондратиков. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.
Смотри демо-видео системы (на Rutube)
или на YouTube:
Софт, используемый в системе

Plasticity. Основной инструмент в системе моделирования

Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели

RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток

ZBrush. Софт скульпта и текстурирования
Суть авторской методики Кондратиков
Осознай!
Изучай!
Закрепляй!
Путь к Абсолюту или дорожная карта
Система состоит из двух частей. Первая часть содержит 3 блока. Каждый блок раскрывает метод ступенчатого освоения профессии. Начинаем с основ Plasticity и создания простых моделей. Изучаем вспомогательный софт для удобной работы современного художника. Далее переходим к усложнённым практикам, которые ведут нас к созданию полноценного игрового проекта. Работа над проектом в стиле стимпанк — это финальный блок первой части. Во второй части системы Plasticity мы создаём UV-развёртку проекта, текстурируем модель и загружаем её в игровой движок Unreal Engine 5. Так же во второй части разобраны дополнительные техники работы в Plasticity.
Введение в Plasticity
В этом блоке начинаем знакомство с Plasticity. Изучаем логику этой программы — суть сплайнового моделирования. Также изучаем вспомогательный софт, который потребуется нам для более удобной работы. Завершив блок, вы сможете приступить к освоению новых инструментов и методик моделирования.

Моделирование
В этом блоке изучаем моделирование в Plasticity на практике. Начинаем с простейших моделей (телефонная стойка, табурет) и заканчиваем полноценной моделью ловушки из мультфильма «Охотники за привидениями». После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки для создания моделей любой сложности.

Проект в стиле стимпанк
В этом блоке приступаем к реализации навыков полноценного моделирования на практике. Работаем быстро, но эффективно. Приучаем себя к пайплайну. Итогом блока будет создание полноценного проекта энергетического блока в стиле стимпанк. После прохождения блока вы сможете создавать модели любой сложности в Plasticity.

Вторая часть системы доступна Послушникам и Искусникам, успешно завершившим первую часть. Она открывается с присвоением уровня Посвящённого (Грандмастера) и вечным доступом ко всей системе. Вторая часть системы включает уроки по работе c Unreal Engine 5, RizomUV, ZBrush, а также новые техники работы в Plasticity.
Игровой ассет в Unreal Engine 5
В этом блоке продолжаем работать с проектом в стиле стимпанк. Создаём для него UV-развёртку, текстурируем в ZBrush и загружаем в игровой движок. Также изучаем новые приёмы для продуктивной работы в Plasticity. После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки, чтобы самостоятельно работать с игровыми ассетами.

Моделирование грузовика
В этом блоке, в рамках обновления системы Plasticity, мы с нуля создаём проект милитаризированного кафе на колёсах — грузовика с элементами стилизации. Рендер финальной модели можно видеть здесь (сам рендер-процесс в этом блоке не разбирается, однако, вы можете выполнить его аналогично процессу, показанному в предыдущем блоке). Проект приурочен к обновлению системы Plasticity и является практическим применением тех инструментах, которые разбираются в теоретической части.

Уровни доступа
ля прохождения системы Plasticity — Абсолютное моделирование необходимо получить один из трёх уровней доступа:
Искусник. Позволяет изучать материалы с сопровождением ментора - получать обратную связь по проектам и оперативно решать возникающие вопросы. Что нужно знать об этом уровне:
- Доступ к системе для Искусника открывается на 2 календарных месяца. По истечении срока доступ закрывается, и она становится недоступна. Тем не менее, прогресс изучения сохраняется, и обучение можно продолжить вновь получив уровень Искусника.
- Для каждого урока предусмотрено либо практическое задание, либо тест на несколько вопросов (либо и то, и другое).
- Доступ к следующему уроку открывается только после того, как ментор проверит результат практического задания. Или студент правильно ответит на вопросы теста.
- Задания проверяются ежедневно (с 9 до 21 МСК), кроме понедельника (выходной день). Срок ответа ментора - в среднем, в течение двух часов
- Срок взят с запасом. При планомерном прохождении системы достаточно 1 — 1.5 месяца для завершения.
Послушник. Уровень открывает доступ к системе на 1 год. Предполагает самостоятельное изучение уроков системы. Содержание системы для Искусника и Послушника идентично. Отличается уровень тем, что для Послушника не предусмотрены тесты, проверка домашних заданий и общение с ментором. Для Послушника доступны сразу все уроки, конспекты и контент системы. Можете проходить их в любой последовательности (мы строго рекомендуем делать это по порядку!)
Созерцатель. Уровень открывает доступ к базовым (бесплатным) урокам на неограниченный срок. Подходит для ознакомления с подачей автора и программой системы.
Для системы также предусмотрен уровень «Посвящённый» (другое название — «Грандмастер»)
Уровень Посвящённого (грандмастера) активируется Послушнику или Искуснику, успешно завершившему первую часть «Абсолютного моделирования». Посвящённый получает вечный доступ ко всей системе «Абсолютное моделирование». Порядок и условия получения уровня «Посвящённый» очень просты, они описаны в заключительном уроке первой части системы.
Получить доступ
Выбирайте уровень доступа ниже и следуйте дальнейшим инструкциям. После завершения процедуры приобретения, Вы будете автоматически зарегистрированы на сайте, либо войдёте в свою учётную запись (если уже являетесь участником студентом). Система появится в Вашем личном кабинете. Для быстрого доступа добавьте личный кабинет в закладки. Приятного изучения и огромных творческих успехов! До встречи на учёных просторах Гильдигара.

Послушник
Включает в себя:
- 51+ видеоуроков
- Проект и мини-практики
- Контент и PDF для загрузки

Искусник
Всё из Послушника +
- Тесты к урокам
- Домашние задания
- Личное сопровождение

Созерцатель
Ознакомление с системой
- Без сопровождения
- Без доступа к урокам
- Доступен список уроков
Частые вопросы о системе:
Артельная цена? Почему так дёшево
Когда можно начать обучение
Контакты образовательной артели
Адрес Телеграм-чата - клик
Почта для решения административных вопросов и обращений - mail@kondratiki.pro
