Система Plasticity 2026

 
 

Обучение моделированию в Plasticity. Гарантированная
профессия моделлера с нуля за 1.5 месяца по
нашей авторской методике

 
 

Система Plasticity - Абсолютное моделирование

 Игровые и промышленные модели (+ассеты) с нуля в Plasticity. И рендер их в Unreal Engine 5!

Представляем вашему вниманию обучению Plasticity в рамках системы «Абсолютное моделирование» от Кондратиков. Овладей новой профессией моделлера за 1-2 месяца. Даже если прежде никогда не занимался 3D моделированием и рендером. Начни зарабатывать на любимом деле в ближайшее время! Результат проверен на контрольной группе и гарантирован Союзом Артелеума.


Смотри демо-видео системы (на Rutube)

или на YouTube:

Софт, используемый в системе

plasticity-logo

Plasticity. Основной инструмент в системе моделирования

Plasticity - это программа моделирования последнего поколения. В нашей системе мы разложим и разберём её по атомам с самого нуля. По завершении системы у вас не останется белых пятен в работе с этой программой.
UE5

Unreal Engine 5. Лучший движок современности по версии артели

В этом движке сегодня можно делать практически всё. Начиная с создания презентационных рендеров, заканчивая играми и приложениями любой сложности. В текущей системе мы будет использовать его для финальной загрузки проекта.
rizom-logo

RizomUV. Мощнейшая программа создания UV-развёрток

RizomUV — очень мощный и в то же время простой редактор для создания UV-развёрток моделей. В системе Plasticity - Абсолютное моделирование мы будет разворачивать в нём модели финального проекта в стиле стимпанк.
zbrush-logo

ZBrush. Софт скульпта и текстурирования

ZBrush - это программа цифрового скульптинга и текстурирования. В системе Plasticity мы будем использовать его для тестирования моделей, а также текстурирования финального ассета в стиле стимпанк.

Суть авторской методики Кондратиков

Осознай!

В конкретном упражнении студент получает определённый набор новых инструментов и техник. Тем самым формируя у себя потребность в изучении. Так называемые — «белые пятна».

Изучай!

Как только потребность сформирована, можно переходить к изучению. Далее в уроке (в этом же, или следующем) даётся весь необходимый набор знаний, для закрытия «белых пятен». Так мы гарантируем, что материал «зайдёт» лучше!

Закрепляй!

Для качественного закрепления в системе Plasticity предусмотрены практики и проекты. Практика - важнейший критерий обучения! Мы ставим цели, достигаем их, тем самым формируя дофаминовое подкрепление и дальнейшую мотивацию.

Путь к Абсолюту или дорожная карта

Система состоит из двух частей. Первая часть содержит 3 блока. Каждый блок раскрывает метод ступенчатого освоения профессии. Начинаем с основ Plasticity и создания простых моделей. Изучаем вспомогательный софт для удобной работы современного художника. Далее переходим к усложнённым практикам, которые ведут нас к созданию полноценного игрового проекта. Работа над проектом в стиле стимпанк — это финальный блок первой части. Во второй части системы Plasticity мы создаём UV-развёртку проекта, текстурируем модель и загружаем её в игровой движок Unreal Engine 5. Так же во второй части разобраны дополнительные техники работы в Plasticity.

Блок 01

Введение в Plasticity

В этом блоке начинаем знакомство с Plasticity. Изучаем логику этой программы — суть сплайнового моделирования. Также изучаем вспомогательный софт, который потребуется нам для более удобной работы. Завершив блок, вы сможете приступить к освоению новых инструментов и методик моделирования. 

Блок 02

Моделирование

В этом блоке изучаем моделирование в Plasticity на практике. Начинаем с простейших моделей (телефонная стойка, табурет) и заканчиваем полноценной моделью ловушки из мультфильма «Охотники за привидениями». После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки для создания моделей любой сложности. 

Блок 03

Проект в стиле стимпанк

В этом блоке приступаем к реализации навыков полноценного моделирования на практике. Работаем быстро, но эффективно. Приучаем себя к пайплайну. Итогом блока будет создание полноценного проекта энергетического блока в стиле стимпанк. После прохождения блока вы сможете создавать модели любой сложности в Plasticity.


Вторая часть системы доступна Послушникам и Искусникам, успешно завершившим первую часть. Она открывается с присвоением уровня Посвящённого (Грандмастера) и вечным доступом ко всей системе.  Вторая часть системы включает уроки по работе c Unreal Engine 5, RizomUV, ZBrush, а также новые техники работы в Plasticity.

Блок 04

Игровой ассет в Unreal Engine 5

В этом блоке продолжаем работать с проектом в стиле стимпанк. Создаём для него UV-развёртку, текстурируем в ZBrush и загружаем в игровой движок. Также изучаем новые приёмы для продуктивной работы в Plasticity. После прохождения блока у вас будут все необходимые навыки, чтобы самостоятельно работать с игровыми ассетами. 

Блок 05

Моделирование грузовика

В этом блоке, в рамках обновления системы Plasticity, мы с нуля создаём проект милитаризированного кафе на колёсах — грузовика с элементами стилизации. Рендер финальной модели можно видеть здесь (сам рендер-процесс в этом блоке не разбирается, однако, вы можете выполнить его аналогично процессу, показанному в предыдущем блоке). Проект приурочен к обновлению системы Plasticity и является практическим применением тех инструментах, которые разбираются в теоретической части.

Уровни доступа

ля прохождения системы Plasticity — Абсолютное моделирование необходимо получить один из трёх уровней доступа:

 

Искусник. Позволяет изучать материалы с сопровождением ментора - получать обратную связь по проектам и оперативно решать возникающие вопросы. Что нужно знать об этом уровне:

  • Доступ к системе для Искусника открывается на 2 календарных месяца. По истечении срока доступ закрывается, и она становится недоступна. Тем не менее, прогресс изучения сохраняется, и обучение можно продолжить вновь получив уровень Искусника.
  • Для каждого урока предусмотрено либо практическое задание, либо тест на несколько вопросов (либо и то, и другое).
  • Доступ к следующему уроку открывается только после того, как ментор проверит результат практического задания. Или студент правильно ответит на вопросы теста.
  • Задания проверяются ежедневно (с 9 до 21 МСК), кроме понедельника (выходной день). Срок ответа ментора - в среднем, в течение двух часов
  • Срок взят с запасом. При планомерном прохождении системы достаточно 1 — 1.5 месяца для завершения.

 

Послушник. Уровень открывает доступ к системе на 1 год. Предполагает самостоятельное изучение уроков системы. Содержание системы для Искусника и Послушника идентично. Отличается уровень тем, что для Послушника не предусмотрены тесты, проверка домашних заданий и общение с ментором. Для Послушника доступны сразу все уроки, конспекты и контент системы. Можете проходить их в любой последовательности (мы строго рекомендуем делать это по порядку!)

 

Созерцатель. Уровень открывает доступ к базовым (бесплатным) урокам на неограниченный срок. Подходит для ознакомления с подачей автора и программой системы. 

 

Для системы также предусмотрен уровень «Посвящённый» (другое название — «Грандмастер»)

Уровень Посвящённого (грандмастера) активируется Послушнику или Искуснику, успешно завершившему первую часть «Абсолютного моделирования». Посвящённый получает вечный доступ ко всей системе «Абсолютное моделирование». Порядок и условия получения уровня «Посвящённый» очень просты, они описаны в заключительном уроке первой части системы.

Получить доступ

Выбирайте уровень доступа ниже и следуйте дальнейшим инструкциям. После завершения процедуры приобретения, Вы будете автоматически зарегистрированы на сайте, либо войдёте в свою учётную запись (если уже являетесь участником студентом). Система появится в Вашем личном кабинете. Для быстрого доступа добавьте личный кабинет в закладки. Приятного изучения и огромных творческих успехов! До встречи на учёных просторах Гильдигара.

 

Частые вопросы о системе:

Артельная цена? Почему так дёшево

Мы держим для ваc минимальную артельную цену и уверены, что качественное образование должно быть доступно каждому. Тем не менее, если у вас есть возможность оценить наш труд более высокой суммой, мы будем признательны! Сделать это можно по этой ссылке

Когда можно начать обучение

Доступ к системе открывается сразу после приобретения уровня "Искусник" или "Послушник". Поэтому, если вы выбираете уровень "Искусника" - это будут индивидуальные занятия в формате ментор-студент с момента приобретения подписки.

Контакты образовательной артели

По техническим вопросам (если нет уровня «Искусник») можете общаться в общем чате нашей группы Телеграм. Этот чат создан специально для студентов образовательной артели Кондратиков.
Адрес Телеграм-чата - клик
Почта для решения административных вопросов и обращений - mail@kondratiki.pro