Falloffs в Modo. Linear Falloff. Mix Mode

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • КОНДРАТО-ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

Что такое Falloff

В этом уроке рассмотрим Falloffs в Modo на примере Linear Falloff, разберём свойства инструмента и опцию Mix Mode

Falloff в Modo – это вспомогательный инструмент для трансформаций. По дефолту все инструменты Modo действуют равномерно на изменяемую геометрию. Чтобы действовать не линейно, а с разной степенью влияния, используются Falloffs

Выбрать желаемый Falloff можно из верхней панели инструментов или из меню Edit → Falloff (рис.1.2)

Как активировать Falloff в Modo
Активация Falloff

Алгоритмы активации инструмента

  1. Сначала активировать Falloff и растянуть его во вьюпорте, определяя область воздействия → выбрать нужный инструмент трансформации. В этом случае область Falloff останется фиксированной, изменить её положение можно будет только вторичным перетаскиванием вручную
  2. Активировать Falloff (без позиционирования его во вьюпорте) → активировать нужный инструмент трансформации. В этом случае область Falloff будет определяться областью действия инструмента трансформации, и будет сбрасываться, и подстраиваться автоматически вместе с активацией инструмента
  3. Активировать инструмент трансформации → активировать Falloff. Последствия аналогичны второму варианту

Включить отображение Falloff можно из меню View → Show Falloffs

Чтобы сбросить Falloff – нужно выбрать none или нажать Escape на клавиатуре


Виды Falloff и опции

Linear Falloff. Это воздействие по прямой линии (рис.1)

Linier falloff в Modo
Линейный Falloff
  1. Start X,Y,Z - Начальная позиция определяет наибольшую область влияния инструмента на геометрию, которое ослабляется к конечной позиции. Поэтому задаётся координатами в трёхмерном пространстве
  2. End X,Y,Z – конечная позиция. Наименьшая степень влияния инструментов
  3. Auto Size – автоматическая подстройка Falloff под выбранные полигоны по указанной оси. При этом неважно каким из алгоритмов был запущен инструмент Falloff
  4. Reverse – меняет начальную и конечную точку местами
  5. Symmetric – симметрия инструмента Falloff. Здесь можно выбрать один из нескольких вариантов:
    1. None – без симметрии
    2. Start – симметрия по начальной позиции
    3. End – симметрия по конечной позиции
  6. Shape Preset – выбор формы инструмента Falloff
    1. Liner – равномерное воздействие, спадающее к конечной точке
    2. Ease In – ослабление воздействия начальной позиции
    3. Ease Out – ослабление воздействия конечной позиции
    4. Smooth – плавное смещение силы воздействия к конечной точке
    5. Custom – ручная настройка параметрами In и Out
    6. In – максимальное значение (1.0) смещает силу спада к начальной точке. Т.е. сила воздействия инструмента трансформации минимальна почти у самой начальной точки
    7. Out – максимальное значение (1.0) смещает силу инструмента трансформации к конечной точке. Минимальное (-1.0) – отдаляет спад от конечной точки, то есть инструмент трансформации получит больше силы вдали от конечной точки
  7. Mix Mode – позволяет смешивать несколько разных Falloff в одном инструменте. Новый Falloff можно добавить к существующему через меню выбора
    1. Multiply – последующий Falloff подчиняется алгоритму предыдущего
    2. Add – последующий добавляет свои константы к предыдущему
    3. Subtract – последующий вычитает своих константы из предыдущего
    4. Max – последующий Falloff добавляет свои константы в области максимального спада предыдущего
    5. Min – последующий Falloff добавляет свои константы в области минимального спада предыдущего
    6. Чтобы отключить один или несколько Falloff, применённых в комбинации нужно воспользоваться панелью Pipeline

В этом уроке мы рассмотрели Falloffs в Modo на примере Linear Falloff, разобрали свойства инструмента и опцию Mix Mode для получения расширенных результатов. В следующей части разберём новую группу инструментов спада.

Официальный сайт Foundry Modo