
ZBrush уроки. Частые вопросы (FAQ)
24.04.2021
Художник иллюстратор за 19 дней
12.09.2021В этом уроке мы сделаем шляпу мушкетёра и перья для шляпы в ZBrush.
Для начала нужно сделать верх шляпы, чтобы ориентироваться в размерах:
- Создайте цилиндр, переведите его в 3D объект кнопкой Make Polymesh 3D. В палитре Subtool нажмите кнопку Duplicate, создайте еще один такой же тул. Выделите второй тул, активируйте Gismo 3D, уменьшите его по вертикали и немного расширьте. Это будет шляпная лента.

Теперь сделаем поля для шляпы:
- Создайте простой круг, переведите его в 3D объект через Make Polymesh 3D. С помощью кнопки Append в палитре Subtool добавьте этот круг к основе шляпы. Выровняйте его так, как вам больше нравится. Теперь задайте кругу толщину с помощью кноgки Dynamic и ползунка Thickness.

- Активируйте Gismo3D, нажмите на значок шестеренки, выберите Twist. Потяните за боковой рычаг, чтобы поля шляпы немного изогнулись. С помощью Gismo 3D установите поля так, как вам больше нравится.

- Возьмите кисть MoveTopologic и аккуратно, постепенно загните один край шляпы к основанию.

- Немного подкорректируйте основание шляпы с помощь. Deformer. Нужно сделать так, чтобы центральная часть макушки была как бы утоплена вниз.

- Тут можно либо загнуть сильнее один край шляпы, либо оставить как есть. И тот и тот вариант будет правильным. После того, как окончательно определитесь с полями во вкладке Dynamic Subdiv нажмите Apply.

- Сделайте кант по краю шляпы использую кривые. Выберите кисть CurveTubeSnap, активируйте Curve Mode. c зажатым Shift протяните по краю шляпы мышкой. Образуется круговое замыкание. Дальше уже выберите размер кисти. Размер будет изменен после того, как вы кликните на кривую, которая обозначена пунктиром. Потом нажмите Delete Curve. Если кант шляпы в каких-то местах сполз - кистью Move Topology переместите в нужном направлении.

Не забудьте на всякий случай сохранить ваш тул!
Далее сделаем брошь и перья для шляпы в ZBrush:
- Создайте Plane3D, переведите его в 3D объект, в палитре Display Properties нажмите Double, чтобы задняя сторона у квадрата тоже отображалась. Возьмите стандартную кисть, подгрузите альфа с королевскими лилиями с помощью кнопки Insert. Подразделите до 5-6 уровня с помощью кнопки Devide. Удалите нижние уровни подразделения кнопкой Del Lower. Выкрутите Focal Shift на минимум, чтобы края не размывались. Растяните альфа по квадрату. Поверните квадрат боком, чтобы видно было выпуклость брошки, с помощью Ctrl+Shift скройте содержимое. Получится квадрат, в котором пустое место в виде альфа. Инвертируйте выделение. Нажмите Delete Hidden и у вас останется только объемная альфа.


- Нажмите CloseHoles чтобы задняя сторона стала плоской, затем поставьте полый маркер в Polish Be Features. Потяните ползунок вправо и сгладьте получившуюся брошь. Добавьте ее в основной тул шляпы, сделайте ее толще с помощью Gismo3D. установите в центре ленты спереди.

- Сделайте перья таким же способом, как и брошь в виде королевской лилии. Единственное отличие- не используйте Close Holes, потому что программа может вылететь. Альфа для перьев будет приложена к материалам этого урока, либо же вы можете взять любые другие альфа, которые вам больше нравятся. Добавьте получившиеся сабтулы перьев к основной шляпе. Если хотите изогнуть перо по образу шляпы- используйте кисть Match Maker. Установите перо рядом с верхней частью шляпы, затем проведите кисть. от центра к боку. С помощью Gismo3D установите перья так, как вам нравится.

Пришло время раскрасить получившуюся шляпу.
- Выберите сабтул полей шляпы, сделайте в нем одну полигруппу с помощью Ctrl+W. Объедините поля и верх шляпы. Сделайте побольше уровней подразделения на всех сабтулах. Нажмите на значок кисточки около сабтула шляпы, выберите подходящий вам материал и цвет. В палитре Color нажмите Fill Object. Повторите это с брошью, лентой и перьями.

Ваша шляпа и перья для шляпы в ZBrush готовы!
