ZBrush 2020. Preview
08.10.2019Что такое ZBrushCore?
ZBrushCore – это сравнительно новый продукт компании Pixologic, известной такими монстрами программного обеспечения как ZBrush и Sculptris. По своей природе ZBrushCore – это урезанная версия своего старшего брата – Zbrush. ZBrushCore включает в себя «только важные» (читай – самые популярные) элементы основного пакета. ZBrush приобрёл самую высшую популярность среди художников-концептеров и цифровых скульпторов. Инструментарий именно для этих целей и оставлен в ZBrush Core.
Для тех, кто проходил (или проходит) курс «ZBrush на русском» от нашей школы не будут новыми термины вроде ZRemesh или DynaMesh, полигруппы и так далее. Для большего же понимания сравнительных характеристик ZBrush и ZBrushCore советуем, хотя бы кратко, ознакомиться с конспектами курсов ZBrush, доступными в разделе курсов нашего сайта.
Минимальные технические требования ZBrushCore
Работает только на 64-разрядных Windows (начиная с Vista) и Mac (от 10,7). Оперативная память 4-6 Гб. Процессор Core2Duo или равноценный AMD. Свободное место на диске – от 8 Гб. К видеокарте ZBrushCore нетребователен, поэтому подойдёт любая совместимая.
Сравнительные характеристики ZBrush и ZBrushCore
Приведём основные отличия двух пакетов. Будем периодически ссылаться на уроки нашей школы, где подробно описываются эти функции.
Первое, что бросается в глаза при запуске ZBrushCore – это намного более минималистичный интерфейс программы, по сравнению со старшим братом. Это касается большинства палитр. На рис.1 показана палитра Tool. Видно, как мало, по сравнению с ZBrush, содержится в ней разделов, особенно в субпалитре Geometry, где отсутствуют Zremesher, EdgeLoop, ShadowBox, а Divide лишён возможности Reconstruct и Freeze Subdivision. Но обо всём по порядку.
Кисти и 3D Alfa
В ZbrushCore, начиная с версии 2018 присутствуют кисти Chisel3D и ChiselCreature, которые позволяют работать с трёхмерными альфа, как и в основном пакете. Подробнее об Alpha 3D смотри в этом уроке.
Gizmo 3D и деформаторы
Как и флагманский пакет, ZbrushCore позволяет работать с Gizmo 3D. Но, в отличии от ZBrush содержит только 6 деформаторов из 27.
3D текст
В ZbrushCore, как и в ZBrush включён полный плагин по работе с текстом и шейповыми формами. А также возможность работать с файлами SVG.
Deсimation Master
Это плагин для «облегчения» геометрии, путём её триангулирования для переноса в другие пакеты или просто для ускорения работы внутри ZBrush. В ZbrushCore есть возможность пользоваться плагином, в слегка урезанном виде. Плагин содержит предустановки (пять) для изменения топологии (рис.2)
Плагин 3D печати
В ZbrushCore включена полная версия плагина для вывода моделей на печать, включая адаптацию под физические единицы измерения.
Инструменты эскизирования
Как и основной пакет, ZbrushCore содержит инструменты эскизирования, большинство из доступных в ZBrush. Среди них DynaMesh, Zspheres, Mannequin, примитивы, и Extract маски. Вместе с тем, отсутствует Shadow Box, который позволяет получать геометрию на пересечении нарисованных проекций. Отсутствует и ZSketch (второй алгоритм работы ZSphere)
Возможности скульптинга
Максимальное количество полигонов на сабтул в ZBrushCore составляет 20 миллионов, в отличии от ZBrush, где эта цифра равна 100 миллионам. Отсутствуют функции Live Booleans - интерактивные булевы операции, которые доступны только посредством DynaMesh. Отсутствует режим Sculptris Pro (который динамически пересчитывает сетку при добавлении геометрии или искажении формы в ZBrush). Количество доступных кистей в ZBrushCore составляет 35 штук.
Остальные возможности скульпта совпадают с Zbrush. Среди них:
- Divide
- Кисти IMM (вставка готовых форм)
- Сабтулы
- Возможность добавлять шум на поверхность Noise
- Clay Polish
- Использование референсных изображений
Рисование и текстурирование
В ZBrushCore полностью отсутствуют инструменты иллюстрации – 2D и 2.5D кисти. Разрешение документа определяется размером области экрана, в то время, как для ZBrush оно может достигать 8к на документ.
Возможности текстурирования так же отсутствуют в ZBrushCore (в плане получения текстур). Нет возможности работать с UV, а как следствие получать все виды карт – цвет, нормали, смещение и другие.
Тем не менее получать вертексный цвет всё же можно – на базовом уровне. Модель с вертексным цветом можно передать в KeyShot для рендера (мост KeyShot Bridge присутствует)
Возможности же рендера в самом ZBrushCore сильно урезаны. Оставлен только базовый BPR, без возможности настройки материалов. Количество источников света 4 максимум.
Экспорт/импорт
ZbrushCore поддерживает те же форматы, что и ZBrush, за исключением FBX. Отсутствие FBX лишает возможности экспорта материалов, полигрупп, и групп сглаживания, что существенно облегчает процесс переноса и настройки моделей в ZBrush.
Отсутствует плагин GoZ для обмена моделями на лету с пакетами моделирования.
Нет возможности открыть модели и проекты, созданные в ZBrush. Придётся заморачиваться с obj для переброса.
В ZBrushCore нет этих функций
Ниже приведём список, отсутствующих в программе функций, о которых ещё не говорили:
- Zmodeller – кисть работы с полигонами и рёбрами (фактически, инструмент полигонального моделирования)
- Расширенные настройки кисти, а также импорт созданных в ZBrush кистей
- 3D-слои (как следствие нет интерактивных Blend-Shape)
- HD-Geometry, которая позволят работать в ZBrush с огромными полигонажами и очень мелкой детализацией
- Fiber Mesh (волосы и шерсть)
- Nano, Micro, Array-меш – инструменты работы с массивами объектов, на подобие кольчуг и прочих подобных объектов
- ZRemesher и как следствие, нет возможности авторетопологии
- Расширенная работа с масками и полигруппами
- Crease – поддерживающие рёбра жёсткости
- Ambient Occlusion – затенение во впадинах
- Расширенные Split и Merge сабтулов
- Environment Maps – карты окружения
- SSS – подповерхностное рассеивание
- Работа со скриптами, макросами, плагинами
Выводы
Как видно, ZBrushCore заточен для скульпторов и хорошо адаптирован под пайплайн печати на 3D-принтерах. Хорошо подойдёт для создания скульптурных концептов. Практически не годится для работы в полном цикле создания игрового контента (нет работы с UV и всем, что с ней связно). Pixologic рекомендует её как альтернативу ZBrush тем, кто только начинает осваивать цифровой скульптинг, для новичков, короче говоря.
Программа недоступна в триальном режиме. Приобрести пакет можно на официальной странице продаж. Стоимость на момент написания статьи составляет 144 зелёных денег за одиночную лицензию.
Наш вывод. Если вы работаете над простыми органическими формами, ваши модели не содержат мелко-детализированных объектов (в виде кольчуг, волос, и разного рода массивов), а так же содержат простые цвета, используемые в 3D-печати, то ZBrushCore – это ваш выбор!
Автор этой статьи лично не стал бы использовать ZBrushCore, будучи начинающим. Потому что многие функции опускаются, и привыкнув работать с определённым инструментом, трудно перестраиваться на что-то дополнительное. Тем не менее, решение как всегда остаётся за вами. Надеемся, что статья была полезной. Комментарий можете оставить ниже – в поле комментариев или в нашей группе ВК. Официальный список отличий ZBrush и ZBrushCore можно посмотреть на сайте Pixologic здесь.
Удачи на творческом пути!
2 Comments
Спасибо! Слышал что если купить Core, потом будет скидка на эту сумму при покупке полного Браша.
Ярослав, на данный момент скидка при переходе с ZBrushCore на ZBrush составляет 100 зелёных бумажек. То есть, фактически 70% от полной стоимости ZBrushCore.