ZSpheres ZBrush
ZSpheres Zbrush - это уникальный многофункциональный тул, который позволяет выполнять различного рода операции, начиная с построения базовых форм, и заканчивая топологией и ригингом (использование в качестве костей). Zspheres можно использовать и как самостоятельный элемент, и как вспомогательный при самых различных операциях.
В этом уроке разбираемся с построением каркасов из сфер. Рассматриваем все методы, фишки и подводные камни при работе с этим инструментом. Активно используем функционал вспомогательных клавиш - Ctrl, Alt, Shift.
Темы, рассматриваемые в уроке ZSpheres ZBrush:
- Создание и вызов сферы
- Взаимодействие с инструментами Move, Scale, Rotate - включая продвинутые методы трансформации
- Работа с корневой сферой
- Дочерние и материнские сферы, построение связей и взаимодействий
- Трансформация сфер и каркасов
- Работа с DynaMesh-каркасами
- Функции подразделения (Divide) для каркасов
- Глобальные настройки подразделения - G Radius
- Алгоритм Adaptive Skin - для получения полигональной геометрии из каркасов
- Классический скиннинг - Use Classic Skinning - методы натяжения и распределения объёмов
- Insert Local Mesh - добавление геометрии на место сферы
- Insert Connector Mesh - добавление геометрии на место промежуточных сфер
- Make Adaptive Skin
- Настройка отображения сфер - в Display Properties
- Magnet-сфера - вспомогательная сфера для тонких манипуляций
- Методы получения хай-польной и лоу-польной геометрий
По окончании изучения урока гарантирован уверенный навык построения каркасов и полноценных форм через ZSpheres.