UDIM и Текстуры в RizomUV

Урок на платформе YouTube (если не работает ВК):
Урок на платформе ВК (если не работает YouTube):
Панель Transform
-
Local — локальные преобразования — в координатах самого шелла (шеллов)
-
World — преобразования шеллов в мировых осях трансформаций
-
Center — для трансформации с клавишей пробела используется центр гизмо (центр общего выделения)
-
Multi — для трансформации с клавишей пробела используется центр каждого шелла
-
Mouse —для трансформации с клавишей пробела используется в качестве центра место клика мышью
-
User — в качестве центра используются программные строки кода
-
Tu — включает/отключает возможность интерактивной трансформации (перемещения) по оси U
-
Tv — включает/отключает возможность интерактивной трансформации (перемещения) по оси V
-
Su — включает/отключает возможность интерактивной трансформации (скейла) по оси U
-
Sv — включает/отключает возможность интерактивной трансформации (скейла) по оси V
-
Rw — значение вращения шелла
-
In — инкрементальное вращение с фиксацией по заданному углу
-
Стрелки — повороты на 90 или на 180 градусов
Панель Soft Selection
Предназначена для мягкого воздействия на выделенные компоненты (точки, рёбра, полигоны)
-
Enable — включает режим
-
Falloff Distance — радиус смягчения трансформации
-
S — при активации, область значения Falloff будет рассчитываться в пространстве экрана, а не в мировом пространстве
-
Режим спада — разные типы деформаций
-
Pin Map — если на шелле есть булавки, при включённой опции, они не будут изменяться
Панель Grid & Snap
-
Числовые значения — определяют степень разделения тайла (количество ячеек сетки)
-
Show Grid — включает отображение сетки
-
Grid Snap — включает привязку к сетке при трансформациях
-
V — привязки, исходя из масштаба области просмотра (чем ближе, тем точнее)
-
G — привязка по целым значениям клетки, или по частям клетки
-
A — абcолютные значения тайла для привязки
-
-
Point Snap — привязка по точка шелла
-
Margin Snap — привязка к отступу от тайла (Margin)
-
Pixel Snap — привязка по пикселям
Панель UV Tile
-
TU/V — смещение тайла по горизонтали и вертикали
-
SU/V — горизонтальный и вертикальный размер тайла
-
Fit — подгоняет размер тайла по выделенным (либо всем) шеллам
-
Fit Origin — возвращает тайл в исходное положение (мировой ноль), затем подгоняет его размер по выделенным шеллам
-
Reset — сброс всех изменений тайла
-
Overflow — возможность упаковки шеллов, которые не умещаются в тайл:
-
Off — отключена
-
Top — сверху
-
Top & Right — сверху и справа
-
-
Display — отображение номера тайла и процент заполнения пространства
Панель UDIM
-
Позволяет установить количество тайлов для упаковки (числовые поля)
-
Distribute — шеллы, которые не принадлежат ни одному полю (находятся за пределами), останутся на своих местах
-
Выпадающий список — различная индикация для разных тайлов
Примечание: чтобы шеллы не распределялись по разным тайлам, даже если нажата кнопка Distribute, нужно эти шеллы выделить. При упаковке такие шеллы останутся в своих тайлах.
Примечание: задав определённое количество UDIM, можно быстро поместить группы каждый в свой тайл. Сделать это можно из окна выбора групп (см. урок по выбору) и активировав функцию In Tiles.
Примечание: блокировать можно тайлы целиком. Для этого нужно выбрать тайл, кликнув по его номеру (в нижнем левом углу) — затем замок. Заблокированные тайлы не принимают участия в упаковке
Примечание: упаковывать можно в определённый тайл. Для этого нужно выбрать тайл, кликнув по его номеру (в нижнем левом углу) — затем паковать.
Панель Texture Scaling
Загрузить текстуру можно из меню File — Load Texture Map — Ctrl+T
-
Tiling Factor — тайл текстуры по осям
-
1:1 — тайлинг пропорциональный
-
Link — зависимые поля — пропорциональное изменение
-
Free — свободное изменение полей тайла
-
Pic — соотношение тайла устанавливается согласно загруженной текстуры