Развёртка в RizomUV

Урок на платформе YouTube (если не работает ВК):
Урок на платформе ВК (если не работает YouTube):
Панель Edit в RizomUV — это основной набор инструментов создания развёрток. В этом уроке полностью изучаем панель, включая симметрию RizomUV.
Панель Edit
Это вертикальная панель слева экрана, в которой собраны инструменты управления геометрией и шеллами:
-
Стрелка (Select) — инструмент выделения.
-
Подсказка: С зажатой Tab работает как Гизмо для трансформаций — вращение, перемещение, масштабирование — для выделенных объектов. Для масштабирования из центра дожимаем клавишу Alt
-
Подсказка: С зажатой D работает аналогично клавише Spacebar, но без необходимости выбирать шеллы
-
Подсказка: добавлять к индексу выделения можно с зажатой Ctrl, снимать — Ctrl+Shift
-
Рамка (Transform) постоянная активация Гизмо трансформаций, аналогично предыдущему пункту — F5
Далее идёт блок кистей. Примечание: кисти работают как для всего массива, так и для массива выделенных элементов. Выбирать элементы (точки, полигоны...) можно прямо из кисти, удерживая Ctrl. Снимать выделение — Ctrl+Shift
-
Drag — кисть смещения. Имеет настройки в правой палитре Map
-
Pressure — сила/давление
-
Radius — радиус кисти
-
Profile —профиль спадания кисти (мягкость по краю)
-
Enable Pinning — если активно булавки на геометрии будут учитываться. Если неактивно, будут игнорироваться
-
Spread — расширение шеллов. Имеет те же опции и принцип работы, что и предыдущая кисть
-
Pinch — сдувание шеллов. Имеет те же опции и принцип работы, что и предыдущая кисть
-
Unfold Brush — кисть разворачивания. Работает по принципу общего Unfold, но локально, в месте касания кисти. Имеет те же опции и принцип работы, что и предыдущая кисть
-
Optimize Brush — кисть оптимизации. Работает по принципу общего Optimize, но локально, в месте касания кисти. Имеет те же опции и принцип работы, что и предыдущая кисть
-
Density Multiplier Maps (F8) — множитель плотности текселей шелла после оптимизации. Локально определяет участки с изменённой плотностью тексетелей шелла. Работает как в 3D, так и в плоском виде.
-
Value — определяет значение плотности. Дефолтный размер плотности, в котором работает Optimize — 1. Значения, отличные от этого будут либо уменьшать плотность (ниже 1). либо увеличивать (выше 1)
-
Pressure — давление кисти. Определяет сколько раз нужно пройтись по участку, чтобы выйти на заданное значение силы
-
Radius — радиус кисти
-
Profile — форма кисти. По сути определяет степень смягчения от центра к краям кисти
-
Ray Cast — позволяет воздействовать на точки напросвет геометрии, когда функция отключена
-
Use Normal — затухание действия кисти по нормалям. Чем выше отклонение нормалей от изначальной точки касания кистью, тем выше степень затухания воздействия. Наглядно видно на сферических поверхностях
-
Reset — сброс всех маркеров
-
Invert — инверсия плотности
-
Pin Map — интерактивное добавление пинов (булавок) под кистью
-
Value — сила воздействия кисти
-
Pressure — давление кисти. Определяет сколько раз нужно пройтись по участку, чтобы выйти на заданное значение силы
-
Radius — радиус кисти
-
Profile — форма кисти. По сути определяет степень смягчения от центра к краям кисти
-
Ray Cast — позволяет пинить точки напросвет геометрии, когда функция отключена
-
Use Normal — затухание действия кисти по нормалям. Чем выше отклонение нормалей от изначальной точки касания кистью, тем выше степень затухания воздействия. Наглядно видно на сферических поверхностях
-
Reset — сброс всех маркеров
-
Invert — инверсия маркеров
-
Protect/Attract Map — функция защиты участков модели от выделения алгоритмами выделения Auto Seams (подробнее в будущих уроках), а также для выбора по короткому пути Shortest Path (с Shift)
-
Кисть имеет такие же настройки, как и прочие кисти. Параметр Value отвечает за протекцию (выше 1), либо за разрешение (ниже 1)
-
Режим выбора (точки, рёбра, полигоны, шеллы)
-
Симметрия
-
Enable/Disable — включает режим симметрии — Alt+S
-
Show Dialog — показывает окно с настройками симметрии
-
Enable — включает режим симметрии
-
Set Using Current Edge Selection — если модель симметрична по обе стороны выбранного ребра, можно определить это ребро центром симметрии, активировав данную функцию.
-
Так же можно установить симметрию для шеллов (тоже изначально симметричных) — выбираем зеркальные рёбра на двух шеллах и запускам функци
-
Symmetry Plane Orientation — устанавливает ось симметрии в плоскости выбранных осей
-
Symmetry Plane Position
-
World Origin — устанавливает ось симметрии в мировой ноль
-
Mesh Bounding Box Center — выравнивает ось симметрии по оси объекта, либо по центру выделенных элементов (если выделение активно)
-
Vertex Tolerance — допущение по координатам точек, в пределах которого будут проверяться точки в поиске симметрии
-
Mirror Position in U direction — позиция линии симметрии в плоском режиме. 0,5 - центр первого координатного пространства
-
Local Mode — режим локального изменения симметрии. Если активно, то симметричные объекты не будут выстраиваться зеркально, вдоль линии симметрии, а останутся на своих местах.