Примитивы и слои MODO
ЦВЕТОВАЯ НАВИГАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
- ЧЕРТОВСКИ ВАЖНО
- ХОТКЕИ
- СОВЕТЫ
Для создания пустого слоя нажимаем клавишу N на клавиатуре, либо из выпадающего меню Add Item → выбираем Mesh (рис.1). Создавая пустые меши (слои), мы создаём Item-контейнеры, в которых можно создавать полигональные объекты. Для удаления слоёв начисто, используем один единственно верный способ: заклинание Аласх Ишт Канамас (голос чернокнижника пронзает зелёный туман). Кому не подходит чёрная магия, как, например, Кондрату, использует клавишу Backspace во вьюпорте или крестик рядом со слоем (рис.1.1)
![MODO Items](https://kondratiki.pro/core/wp-content/uploads/2018/06/panel-sloyov-modo.jpg)
Рис.1 Панель Items MODO
![Удаление Items MODO](https://kondratiki.pro/core/wp-content/uploads/2018/06/udalenie-sloyov-v-modo.jpg)
Рис.1.1 Удаление Items MODO
Термин слои используется нами в процессе Модо-моделирования исключительно для удобства (по аналогии со слоями в Фотошоп). На самом деле все объекты изначально заключены в контейнеры - Items, которые мы и называем слоями. О природе Items мы поговори позднее. Сейчас же подробно остановимся на полигональных объектах и уже начнём что-нибудь создавать.
Для создания полигонального объекта воспользуемся панелью примитивов Modo. Панель становится активной, если выделен один из слоёв (Item) - (рис.2). Если возле иконки примитива есть маленькая чёрная стрелка внизу, значит, под этой иконкой скрывается выпадающий список, где можно найти дополнительные объекты (по длительному нажатию ЛКМ или клику ПКМ)
![Примитивы в MODO](https://kondratiki.pro/core/wp-content/uploads/2018/06/panel-primitivov-modo.jpg)
Рис.2 Примитивы в MODO
После активации инструмента появляются дополнительные манипуляторы для создания: стрелки для перемещения, цветные кубики для изменения размеров. Примитивы создаются в плоскости дополнительной (белой) сетки - WorkPlane. Подробнее о WorkPlane далее
Для удаления объекта, выделяем его двойным кликом и нажимаем клавишу Backspace. Либо, целиком удаляем слой, чтобы разом удалить все полигональные объекты в нём
Способы создания полигональных объектов в Модо
- Клик по одной из иконок примитива → растягивание и в нужных проекциях вьюпорта → по необходимости указание цифровых значений в полях ввода панели свойств инструментов
- Клик по иконке примитива с зажатым Ctrl. При этом новый примитив попадает в активный слой и создаётся со стандартными параметрами
- Клик по иконке примитива с зажатым Shift. Примитив создаётся со стандартными параметрами, но попадает уже в новый слой. Сработает, даже если в сцене нет ни одного слоя
- Активируем иконку примитива и кликаем во вьюпорте ПКМ. Примитив создаётся с параметрами последнего объекта
- Активируем иконку примитива → зажимаем Ctrl во вьюпорте → зажимаем ЛКМ и тянем в любую сторону. Примитив создастся со стандартными параметрами в том месте, куда пришёлся клик ЛКМ до начала растягивания
- Активируем иконку примитива → зажимаем Ctrl во вьюпорте → зажимаем ПКМ и растягиваем. Примитив создаётся с последними параметрами размеров и возможностью интерактивно менять кол-во сегментов. Кондрат советует: пока активен инструмент примитива, можно менять интерактивно количество сегментов, зажимая и перетаскивая ПКМ вверх-вниз или влево-вправо при любом способе создания
- Активируем инструмент примитива → при растягивании получаем плоский полигон, который имеет форму сечения выбранного примитива. Для того, чтобы придать полигону правильную форму (идеальный круг или квадрат), после создания полигона, зажать Ctrl и потянуть за один из уголков (чтобы увидеть уголки чекбокс Show Corner в настройках инструмента должен быть активен). Handle Mode при этом должен быть выбран Resize
- Активируем инструмент примитива → зажимаем СКМ → растягиваем во вьюпорте. Получаем плоскую фигуру с фиксированными пропорциями и манипуляторами создания объёма. Повторный клик СКМ при активном инструменте дублирует этот плоский полигон и строит из него объёмную фигуру. Полезно, если нужно оставить и плоский полигон, и его производную фигуру
- Ctrl+СКМ при перетаскивании дублирует последний примитив на том же месте с последними праметрами (но правильной формы)
- Ctrl+Shift+ЛКМ (при перетаскивании) - позволяет циклично создавать множество примитивов с последними использованными параметрами
- Пока инструмент создания активен, уже созданный примитив можно клонировать с интерактивным изменением параметров. Для этого нужно навести курсор в пространство между двумя любыми стрелками → зажать СКМ и потащить в нужное место. Либо просто кликнуть СКМ рядом с любым манипулятором для получения копии в тех же координатах
- Любую объёмную фигуру можно привести к плоскому полигону с зажатым Ctrl, кликнув ЛКМ на одном из манипуляторов-уголков, нужно выбрать противоположный к будущей плоскости уголок
Создание слоёв и примитивов. Способы создания и опции каждого из них
В настройках панели слоёв под шестерёнкой, если включить автоматическое отображение, то даже скрытые слои при их выделении будут активными, но при этом будут отключаться неактивные. Только с зажатым Shift можно включить несколько слоёв одновременно при этой опции. Чтобы деактивировать слои кроме одного, кликаем с Alt на этом слое, чтобы вернуть видимость - то же самое.