Bevel, Extrude, Slice в MODO

ЦВЕТОВАЯ ИНДИКАЦИЯ В ТЕКСТЕ:
  • ЧЕРТОВСКИ ВАЖНО
  • ХОТКЕИ

Для базовых трансформаций модели, в преддверии практического урока, мы изучим следующие инструменты:

Bevel (скос). Доступен из главного меню Geometry или вкладки основных инструментов MODO -Basic. Горячая клавиша для активации - B

  • для полигонов. Делает сдвиг внутрь полигона или наружу (Insert) и смещает полигоны с исходных позиций. Основным элементом настройки на данном этапе станет количество подразделений и опция Group Polygons
  • для рёбер. Дублирует ребро с раздвижкой. Можно указать количество подразделений исходного ребра
  • для точек. Дублирует точку с раздвижкой (минимум на 4 вершины). Можно добавить количество вложенных точек в поле Round Level в панели настроек инструмента

Extrude (выдавливание) - выдавливает геометрию. Горячая клавиша Shift+X

  • для точек. Выдавливает точку с расширением основания
  • для рёбер. Выдавливает ребро (а по сути, каждую из его вершин) с расширением основания
  • для полигонов. Выдавливает полигон. Включает 2 типа выдавливания: Thick - придание толщины (при этом остаётся и родительский полигон, и выдавленный) и Shift (родительский полигон смещается с заполнением пространства). Параметр Sides - определяет количество сечений новой поверхности

Loop Slice - добавление сечения. Горячие клавиши Alt+C.

  • для рёбер. Выделить ребро и активировать инструмент. Ребро разделится на указанное (Count) количество сечений
  • для полигонов. Выделить полигон → активировать инструмент. Полигон разделится на указанное количество сечений
  • настройка Mode. Отвечает за то, как будет происходить разбиение
    • Symmetry - равномерное разбиение, относительно цента
    • Uniform - равные промежутки между сечениями
    • Free - свободное позиционирование сечений. Активируется нужное сечение параметром Current
  • чекбокс Slice Selected в активном состоянии разрешает инструменту действовать только на выбранный элемент. Если отключено - на весь луп

Add Loop - ручное добавление лупа. Зажимая Ctrl при добавлении лупа, он будет создаваться точно посередине элемента

  • чекбокс Both Sides позволяет добавлять симметричный луп, относительно центральной линии сечения
  • активный чекбокс Split позволяет отделить геометрию по лини добавления лупа
  • cap section - закроет разрез крышками с обеих сторон
  • параметр Gap определит дистанцию (ширину) разреза

Slice - секущая плоскость. Создаёт режущую плоскость, которая добавляет сечения на всех объектах, через которые проходит. Зажимая Ctrl перед добавлением, плоскость будет проходить по прямой линии. Горячие клавиши - Shift+С

Edge Slice (нож). Вручную создаётся сечение. От ребра к ребру. Зажимая Ctrl, мы будем ставить точку посередине указанного ребра. Зажимая Shift и кликая на новом ребре, инструмент будет реактивироваться. Таким образом, нет необходимости в ручном его сбросе.