Viewport и Навигация в Houdini

В этом уроке рассматриваем что такое Viewport и Навигация в Houdini. Работаем в учебной (некоммерческой) версии Houdini Apprentice. Она абсолютно бесплатна и доступна для скачивания с официального сайта здесь


Простейшее создание объектов в Houdini

Для примера создадим простейшие кубик и сферу прямиком с верхнего шелфа, не погружаясь глубоко в нодовую логику.
 
В правом верхнем углу вьюпорта мы видим систему значков, которые отвечают за отображение (рис.1)

Viewport и навигация в Houdini
Рис. 1. Элементы управления вьюпортом
  1. Шейдинг объектов. Можно выбирать различные режимы, включая Flat и Smooth Shade, Wireframe, и другие
  2. Видимость неактивных объектов. Горячая клавиша для сокрытия неактивных объектов - Y. В выпадающем меню доступны режимы:
    1. Show All Objects - показывать все объекты одинаково
    2. Ghost Other Objects - все неактивные объекты в виде призраков
    3. Hide Other Objects - скрыть все объекты, кроме активного
  3. Viewport Layout - переключение проекций вьюпорта (уникальный вьюпорт на всё окно или несколько проекций вьюпорта) - B.
     
    Кнопка работает циклично и зависит от положения курсора. Над каким окошком курсор, то и разворачивается на всю панель. Обратите внимание, цикличное переключение будет работать для предварительно выбранной раскладки. Если было выбрано разбиение окна на 2 части, то переключение будет между двойным общим видом и уникальным

  4. Значок мишени. Позволяет перенести текущий оператор (или группу) на шелф для быстрого его вызова в будущем.


Элементы вьюпорта Houdini

Основная часть по настройке элементов вьюпорта Houdini находится в панели инструментов отображения (справа от вьюпорта - см. рис.2). В наших уроках мы ещё будем говорить о них. Сейчас же рассмотрим самые популярные:

Элементы отображения viewprt гудини
Рис. 2. Инструменты отображения во вьюпорте
  1. Reference Plane - включает/отключает видимость основной координатной сетки ("земли"). По долгому удержанию можно вызвать выпадающий список опций. В том числе, диалоговое окно глобальных настроек - Reference Plane Parameters.
  2. Construction Plane - включение/отключение вспомогательной плоскости. По долгому тапу также доступны дополнительные опции, включая окно глобальных настроек.
  3. Lock Camera - блокирует выбранную камеру таким образом, что она не сбрасывается при навигации во вьюпорте, а пересчитывает свои координаты вслед за навигацией
  4. Lighting - группа настроек освещения во вьюпорте
  5. Material Properties - опции отображения материалов и текстур во вьюпорте
  6. Display Points - отображение точек на модели
  7. Display Normals - отображение нормалей (точек или поверхностей)
  8. Tint Backfacing Polygons - отображать флипнутые полигоны цветом
  9. Display Options. В пространстве Scene и Network при нажатии клавиши D вызывается панель настроек отображения для выбранного окна

Навигация во вьюпорте Houdini

За навигацию в Houdini отвечает режим View, доступный в левой вертикальной панели инструментов. Эта функция активируется при нажатой клавише Esc. Временно (интерактивно) можно активировать эту функцию нажатием Пробела (Spacebar) или клавиши Alt на клавиатуре. Активно пока нажато!

Режим View Houdini
Рис. 3. Режим View
В режиме View можно переключать видовые проекции вьюпорта

  • Перспектива - 1
  • Сверху - 2
  • Спереди - 3
  • Справа - 4 
  • UV-пространство - 5
  • Переключение между ортогональной и перспективной проекцией - O

Общие принципы Viewport и навигации в Houdini

  • Tumbles (вращение) - зажатая ЛКМ (+Alt или Spacebar для временной активации режима View)
  • Pan (перемещение) - зажатая СКМ (+Alt или Spacebar для временной активации режима View)
  • Dollie (масштабирование) - зажатая ПКМ (+Alt или Spacebar для временной активации режима View)
  • Масштаб рамкой (слева-направо - увеличить, справа-налево - уменьшить для объекта выделения) - Ctrl+Alt+ЛКМ
  • Обрезка вида камеры до размеров рамки (Zoom) - Ctrl+ПКМ (для постоянно активного режима View)
  • Смещение позиции до габаритов рамки без сброса камеры - Ctrl+Alt+СКМ
  • Наклон вьюпорта (Tilt) перспективного вида - Ctrl+Spacebar+ЛКМ (для постоянно активного режима View)
  • Вернуться к стандартному виду камеры (с охватом всех объектов в сцене) - Spacebar+H
  • Центровка на всех объектах - Spacebar+A
  • Центровка на выделенном - Spacebar+G
  • Переход к виду от первого лица - M (для выхода Alt+M)
  • Установка Pivot (опорной точки) вьюпорта - Z (для активного режима View). Вращение будет проходить относительно этой точки
Настройки навигации в Houdini доступны по клику ПКМ на значке View. Сейчас нам понадобится способность Houdini вращаться вокруг позиции курсора. Добиться этого можно выбрав опцию - Set Pivot on Tumble (рис.4).
Глобальные же настройки навигации доступны из главного меню Edit - Preferences - 3D Viewports - Tumbling Methods.

Set Pivot on Tumble
Рис. 4. Вращение вокруг курсора

Официальный сайт Houdini

Задать вопрос в нашей группе ВК