Интерфейс Unreal Engine
Урок на платформе YouTube:
Урок на платформе ВК:
После создания проекта, UE открывает нам свой интерфейс.
В стандартный интерфейс включены:
- Панель меню (сверху) - не является модальной и не может быть перемещена
- Панель Content Drawer (закрыта при запуске). Раскрывается нажатием Ctrl+Spacebar. Панель по сути является плавающим браузером контента. Как только контент из браузера попадает в сцену, он становится актором (в терминологии UE)
- Здесь можно создавать каталоги с уровнями вложенности - для удобной организации проекта
- Content Drawer можно закрепить, чтобы он не закрывался. Для этого нужно нажать Dock in Layout
- Закрыть любую вкладку можно кликом по ней с СКМ или нажатием на крестик
- Скрыть отображение вкладок можно, кликнув ПКМ по вкладке → Hide Tabs. Снова показать заголовки вкладок - клик по малому синему треугольнику в углу окна
- Панель Outliner. Может быть закрыта или перемещена в любое место. Панель предназначена для компоновки всех объектов сцены, называемы акторами (актёрами)
- Акторы можно выбирать и во вьюпорте. Групповое выделение - с зажатой Shift (для снятия выделения - Ctrl)
- Групповое выделение рамкой работает через Ctrl+Alt+ЛКМ-растяжка
Вызвать любую панель, если она была закрыта, можно из меню Window.
Сбросить настройки рабочего пространства по умолчанию можно из меню Window → Load Layout → Default Editor Layout. Здесь же можно перейти к классическому виду UE5.
- Панель Details, которая отражает свойства выбранных в Outliner акторов
- Собственно, сам вьюпорт (Viewport), где проходит всё визуальное взаимодействие со сценой
- В левом верхнем углу вьпорта, под выпадающими списками можно настроить режимы отображения, типы окон, и выбрать разные опции взаимодействия со сценой
- В правом верхнем углу вьюпорта — инструменты взаимодействия с объектами (транформации, привязки и настройки навигации)
- Основные режимы просмотра:
- Lit - финальный вид сцены
- Unlit - вид сцены без освещения
- Wireframe - сеточное отображение геометрии
- Detail Lighting - отображает один материал на всей сцене, учитывая карты нормалей
- Lighting Only - отображает единый материал на всей сцене, с учётом только света, без карт нормалей
- Reflection - отображение бликующих поверхностей по всей сцене
- Collision - габариты взаимодействия объектов
- Панель тулбара (значки над вьюпортом) - вызывается/закрывается кнопками Ctrl+Shift+T
- У заголовка вкладки вьюпорта есть выпадающий список с предустановками инструментов. По умолчанию активен режим выбора Select Mode
Развернуть окно движка на весь экран - Shift+F11
Развернуть вьюпорт на весь экран - F11