Система Абсолютный Скульптинг
Книжный чертог
Абсолютный Скульптинг. Книжный чертог — это новая система от образовательной артели. Здесь мы с нуля изучим игровой движок Unreal Engine. Также изучим практические основы ZBrush, которые пригодятся для получения игровых ассетов. Система практическая и поэтапная — от простого к сложному. На протяжении всей системы мы будем создавать игровые ассеты различной сложности. Начиная с книги, заканчивая полноценными персонажами. Анимация в этой системе рассматриваться не будет, к ней мы приступим позже, когда научимся создавать оптимизированные игровые модели.
Система, как обычно, доступна в двух вариантах прохождения. Послушник (самостоятельное изучение) — доступен сразу, по мере выхода уроков. Мастер (обучение с дополнительными заданиями и сопровождением) — станет доступен, как только будут записаны все уроки текущего чертога.
Текущий книжный чертог включает следующие темы:
- Интерфейс в ZBrush
- Создание заготовки для книги в ZBrush + навигация
- Создание первого проекта в Unreal Engine
- Интерфейс Unreal Engine
- Практическое задание по интерфейсу (для мастеров системы)
- Навигация в Unreal Engine
- Строение проекта Unreal Engine 5
- Практическое задание по контенту (для мастеров системы)
- Создание ассетов в Unreal Engine 5
- Импорт ассетов в Unreal Engine 5
- Практический урок по экспорту ассетов из ZBrush (для мастеров системы)
- Панель Outliner в Unreal Engine
- Создание уровней в Unreal Engine
- Практическое задание по созданию уровня (для мастеров системы)
- Типы кистей ZBrush
- Dynamesh ZBrush
- Исследование путей дальнейшей работы в создании ассетов
- Что такое UV и текстурные карты
- Создание UV-развёртки книги в ZBrush
- Настройки World Settings в Unreal Engine
- Типы объектов в Unreal Engine
- Зависимости объектов в Unreal Engine (связи)
- Размеры в Unreal Engine
- Материалы и текстуры в Unreal Engine 5
- Текстурирование модели в ZBrush
- Запекание карт в ZBrush
- Экспорт/импорт книги в нужных размерах
- Материалы для книги в Unreal Engine 5
- Свет в Unreal Engine 5
- Освещение книги в Unreal Engine
- Камера в Unreal Engine 5
- Рендер в Unreal Engine 5
- Частицы для сцены в Unreal Engine 5
- Финальный рендер книги в Unreal Engine 5
- Создание резервных копий проекта
Присоединяйтесь к уровню «Послушник» и проходите уроки самостоятельно по мере их выхода. Либо дождитесь полного релиза и добро пожаловать на уровень «Мастер» — для самого высокого прогресса в системе. Да прибудет с вами Свет Истины!