Документ (Canvas) - это рабочее пространство ZBrush - видовое окно, в котором можно рисовать 2.5D кистями. Изначально логика ZBrush как раз и заключается в трёхмерном рисовании. Если быть точнее в псевдотрёхмерном. Например, мы открываем документ, и рисуем. Ближайшая аналогия - всем известный Фотошоп. Но попробуйте нарисовать в Фотошоп хотя бы за час то, что можно нарисовать в Браше за 5 секунд. Получилось? Ок, к Богам у нас вопросов нет!)
2.5D пиксели - это Пиксолы (Pixols), откуда и название компании-разработчика ZBrush. То есть пиксели, которые имеют в себе ещё и параметр глубины.
За рисование отвечает палитра Draw, можно добавить её в один из треев (рис.1)
Основные опции вынесены на верхнюю полку интерфейса, но могут быть найдены и здесь в том числе:
В ZBrush есть так же послоевая работа. Создание слоёв доступно из палитры Layer. Чтобы очистить слой, нужно нажать Ctrl+N
Чтобы запечь изображение в холст, нужно воспользоваться командой Baking - горячая клавиша - Shift+B. Кстати, это работает для некоторых кистей, например ShadingEncancerBrush. На примере двух пар сфер - с затенением и без.
Из палитры Light можно настроить свет. Добавить новые источники света или окружение
Палитра Material позволяет настраивать материал
Документ может быть сохранён и заново открыт для продолжения в нём работы. Формат документа - .ZBR
Так же, документ можно экспортировать в привычный формат изображения, в т.ч. формат Фотошоп - .PSD
Это основные элементы ZBrush, с помощью которых создаются композиции, иллюстрации и трёхмерные объекты. Tool - это своего рода кисть, которую можно использовать для рисования на холсте. Но в то же время возможны две их стадии:
Все непосредственные операции с тулами можно найти в палитре Tool (рис.2)
Чтобы начать изменять тул в объёме (выйти из режима закрашивания холста), нужно перейти в режим редактирования тула - клавиша T
Проекты - это самый объёмный файл, который содержит вообще всё! И тулы с их сабтулами, и документы со слоями. Родной формат ZBrush для проектов - .ZPR
Чтобы сохранить проект, нужно нажать клавиши Ctrl+S, чтобы открыть - Ctrl+O
Позволяет отсматривать силуэт модели в мини-окошке в левом верхнем углу экрана (рис.1)
Режим будет крайне полезен для вИдения общей формы силуэта (особенно без шейдинга - во Flat-стиле). Больше нет необходимости постоянно отдаляться, чтобы оценить читаемость модели в масштабе. По умолчанию включён именно режим силуэта, но можно переключиться и в отображение миниатюры холста. Настройки опции можно найти в палитре Preferences → Thumbnail (рис.2)
В качестве миниатюры можно использовать текстуру, кликнув по миниатюре и выбрав (или импортировав) нужное изображение. Изменять положение и масштаб текстуры на миниатюре можно теми же способами, как и на холсте - с зажатым Alt. Чтобы назначить в качестве фона скриншот холста, нужно кликнуть по миниатюре, удерживая Ctrl.
CamView - это индикация навигации в пространстве холста. В правом верхнем углу создаётся мини-трёхмерная фигура, и направляющие оси (рис.3). По дефолту создаётся бюст "Тимофея Николаевича".
По миниатюре можно не только отслеживать положение модели, но и вращать сцену перед камерой, и выравнивать положение модели по текущему положению миниатюры в один клик. Шаг вращения по осям равен 45 градусам. По клику на цветных рукоятках можно быстро располагать модель в пространстве по нужной оси.
Сама миниатюра не имеет возможности точно повторять положение исходника на холсте. Миниатюра привязывается к определённым точкам угла 45 градусов. Таким образом нам доступно 40 положений миниатюры
По вторичному клику на рукоятке оси можно выровнять модель в противоположном направлении
Настройки CamView находятся в палитре Preferences → CamView (рис.4)
В качестве домашнего задания - нарисовать 2 осмысленных рисунка (не очень сложных) - по аналогии того, как было показано в уроке на примере компаса.