Вектор и текст ZBrush
Вектор и текст ZBrush - тема очередного урока полного курса ZBrush на русском. Текст, как разновидность векторных фигур - бывает полезен как на стадиях эскизирования, так и в заключительных стадиях деталировки модели. Текстовый редактор Zbrush в базовых функция похож на любой редактор, работающий с текстом - добавление и редактирование текста, в том числе стилизация (наклон, выравнивание и так далее). Ассортимент шрифтов ограничивается только тем запасом, который на данный момент установлен в операционной системе. Поддержка шрифтов реализована в Unicode.
По сути своей шрифты - это векторная система, а потому, ZBrush поддерживает векторные форматы SVG, которые можно импортировать из вне, получая конвертацию в трёхмерную фигуру.
Получить доступ к плагину построения векторных форм можно из палитры Zplugin → text 3d & Vector Shapes
В рамках этого урока рассматриваем:
- Особенности работы с текстовыми формами
- Добавление и замена текста
- Изменение и добавление шрифтов (авторские права на шрифты)
- Работа с векторными формами:
- Extrusion
- Resolution
- Spacing
- Adaptive
- Bevel
- Bevel Res
- Curvature
- Опции работы инструмента:
- Replace
- AutoUpdate
- Vertical
- Reverse
- Добавление векторных фигур и работа с формами, импортированными из векторных редакторов:
- Adobe Illustrator
- Inkscape. Говорим о типовых проблемах возникающих на пути экспорта/импорта - для корректной работы с SVG-форматом. Рассматриваем так же базовые функции работы свободного программного обеспечения Inkscape для создания векторных форм
- Практическая демонстрация возможностей урока Вектор и текст ZBrush. Конструирование базовых форм декора из кривых. Работа в комбинации с кистью ZModeler и Topology.