Sculptris Pro ZBrush
Tessimate ZBrush
Sculptris Pro ZBrush - тема данного урока. Рассматриваем возможности инструмента, а так же алгоритмы Tessimate - Tesselate и Decimate ZBrush, для более гибких результатов быстрой ретопологии.
Рассмотрим опции инструмента:
- Tesselate
- Decimate
- Polygon Size
- Оси симметричного отражения
Sculptris Pro ZBrush
Режим, пришедшей из программы Sculptris, где доступен по дефолту изначально. Позволят изменять топологию модели на лету и под кистью, в том месте, где проходит мазок. Таким образом получается динамическая топология (самая динамическая из всех), которая не требует дополнительных просчётов. В местах где кисть не прошла, сохраняется изначальная топология. Но тем не менее, режим Sculptris Pro можно смешивать с другими режимами, например, DynaMesh, Boolean и др. Автоматическая сетка создаётся триангулированной (тесселированной).
Рассматриваем темы:
- Ограничения инструмента Sculptris Pro
- Настройки инструмента
- Adaptive Size
- Combined
- SubDivide Size
- UnDivide Ratio
- Особенности работы Sculptris Pro ZBrush
- Кисть Smooth для подразделения топологии
- PolyPaint со Sculptris Pro
- Оптимизация производительности тяжёлых сцен