Morph Target & Layers ZBrush
Morph Target & Layers ZBrush - тема очередного урока нашего расширенного курса ZBrush. Рассматриваем возможности слоёв и Morph Target для возвращения к деформациям и расширенной работы с геометрией, цветом, масками и симметрией.
Morph Target ZBrush
Это инструмент сохранения геометрии и последующее возвращение (на лету) к этому сохранённому состоянию. Располагается в палитре Tool → Morph Target. Темы урока:
- Опции инструмента: Store MT, Switch, DelMT, CreateDiff Mesh, Morph, Morph With, Morph Height, MorphDist, Project Morph.
- Добавление процедурных деформаций
- Сочетаемость со слоями Layers и совместная работа инструментов
- Кисть Morph. Её назначение и фишки
Layers ZBrush
Слои в ZBrush - это инструмент нелинейного рабочего процесса. Каждый слой, как контейнер, может хранить в себе информацию об изменениях модели. Слоёв может быть несколько, и в каждом - уникальная информация, что в целом позволяет делать гибкие преобразования с возможностью возврата, смешения и полупрозрачности отдельных слоёв. Находятся слови в субпалитре Layers палитры Tool....
Темы урока:
- Опции субпалитры Layers
- Слайдеры
- Режимы записи и видимости
- Названия слоёв
- Дублирование слоёв
- Merge Down
- Bake All
- И другие
- Запись масок в слой - обход ограничений работы с масками
- Разделение слоёв с сохранением геометрии и PolyPaint
- Запекание слоёв
- Работа слоёв с уровнями Divide
- Blend Shapes Maya
- Morph Target & Layers Zbrush - процедурные сочетания
- Восстановление симметрии через слои