Array Mesh ZBrush
Array Mesh ZBrush - инструмент сегодняшнего урока, который используется для построения массивов, получая копии объектов в разных комбинациях... Работает в режиме реального времени и сам массив является управляемым в любой момент времени после создания. Фактически для геометрии создаются цифровые копии-ссылки (инстансы), которыми можно интерактивно управлять. Изменения в исходнике будут автоматом передаваться на каждую копию, пока активна функция ArrayMesh. Субпалитра ArrayMesh находится в палитре Tool...
Темы, рассматриваемые в уроке Array Mesh ZBrush:
- Lightbox Arrays Presets
- Открытие и сохранение собственных пресетов массивов
- Запуск алгоритма массива и возвращение к базовой форме
- Работа Array в комбинации с Transpose Line
- Lock Position и Lock Size
- SwitchXY/XZ/YZ
- Transform Stage - работа со ступенями. Добавление, встраивание, переключение
- Chain - опция продолжения формы
- AlignToPath
- AlignToAxis
- PatternStart
- PatternLength
- PatternOn/Off
- Pivot
- Make Mesh
- Extrude
- Close
- На практике посмотрим методы построения форм